獵,放鬆心情,大部分的心思,還是放在未來的發展規劃上。
進入遊戲前,雖然周鳴給自己開了不少金手指,建立了不少前期優勢,站在了較高的發展起點上,按理說,他應該不至於這麼頭痛才是。
然而,現實中紛繁複雜的各種問題,往往不是一拍腦袋就能解決的,得結合具體實際情況。
譬如種田,幾百年的種田經歷,周鳴可以拿出上百套促進農業增收的方案,發明出更多精巧實用、效率高超的農用工具,可以在古農業文明時代裡,實現糧食畝產量突破千斤……
但光做到這些有用麼?
如果農民們,沒有使用新農具的耕作習慣,沒有學習新種植方式的欲~望,沒有除溫飽以外的更高生活追求,哪怕周鳴最初設想的再好,具體實施過程中,達到的效果,還是會有相當大的落差。
譬如前幾天,周鳴翻看了管家布諾德在賬簿上記錄的格蘭領歷年糧食產量統計,發現十二年間,排除中間兩年的大荒,格蘭領成年農夫的年平均糧食收穫量,從最開始的不足50塔倫,五年時間內,提高到110塔倫後,後五年時間,基本沒有再往上增長了,根據天氣變化,一直徘徊在105~115這個區間。
這個資料,跟周鳴在上一局遊戲後期,格蘭領成年農夫的年平均糧食收穫量普遍超過300塔倫,巔峰年份能達到500塔倫的收穫量比,格蘭領農夫的生產潛力,最多隻挖掘了三分之一出來。
除了農業,格蘭領的工商業領域發展更加不足,遊商們的貨物攜帶量畢竟有限,而為了防止被某些貪婪的領主敲骨吸髓,在糧食這類利潤微薄大眾化的商品上,哪怕魄力再大的遊商,也不敢成百上千車地販運,變成一隻行走的肥羊,在各路強盜面前走過。
所以,糧食賣不太動的康納男爵,最近這些年最頭痛的問題,就是城堡糧倉裡的糧食太多,最下層的陳糧都發黴腐爛了,想出各種辦法,都不能解決庫存過多,無法消耗的問題。
最後,還是周鳴建議,多建了幾個畜牧場,多養一些豬牛羊馬,在牧草中混著蒸熟的麥粒餵養,再拿出一些實在無法下嚥的陳糧,分給領地裡那些孤寡鰥獨,送給家中人口太多的貧困戶……種種措施下來,糧食庫存總算降了一些下去,也給領主換來了一些仁慈的名聲。
此外,對一塊領地的最終發展潛力,起到根基作用的土地,也是周鳴最頭痛的一個問題。
就好比玩一款策略遊戲,剛開始的種田期,領地內的資源是夠用的,但過了一段時間,領地的人口、兵員、糧食出產、資源產量達到上限,無法增長時,要想突破瓶頸,繼續向前發展,只能走對外擴張,掠奪周邊領土的道路。
周鳴計算過,以20裡為半徑,面積大約300平方公里的格蘭領,最大人口上限是3萬,最大精銳兵員上限是2000,在不以對外擴張為前提,要想繼續向上發展,只能走破壞環境,或限制人口出生率的道路,不然以如此高的人口密度,直線提升的瘟疫爆發率,只會讓周鳴做出的努力,一次次的陷於徒勞。
“這些年,得益於糧食產量的提高,格蘭領的人口,現在大概有5000左右,還有一定的提升空間……但僅以格蘭領這一小塊土地的發展潛力,最多發展十年,等我打造出一支軍隊後,就必須要走上對外擴張的道路了,不然發展太慢的話,以人一生最多百年的匆匆時光,不說佔領這個世界,就是打下一個中等王國都成問題……”
可能有人要發問了,為什麼他不跟上一世一樣,從格蘭領周邊開始擴張,把那些男爵伯爵的土地都佔了,以最快的速度打下整個沃里斯王國,然後鯨吞四方……
周鳴當然想到過這點,但體制內叛亂,比體制外掀桌子砍翻所有人更難啊,一旦周鳴要對外擴張,首先就得徵詢父