袋:“我到底是為什麼選擇這條道路來著?!”
最近她狀態不好,果然是因為這件事。
在追逐夢想的道路上遇見挫折,大概是不可避免的。就算是“製作獨立遊戲”這樣暫時沒有反饋、看不出成敗的工作,也會遇見“懷疑自己”的坎坷。
一直都“以最有效功率輸出自己的情緒”的孤爪研磨對那種感覺很陌生,也不覺得自己擅長安慰這樣的人。
黑尾鐵朗輸比賽後,也會陷入低落的情緒。比起情感支援,孤爪研磨更喜歡直接從事實上解決問題:“去練級嗎?”
情緒這種東西,是無法數字化、無法用遊戲的思維解決的,他不喜歡。
竹岡靜所煩惱的,有兩件事,一是朋友少的孤獨,二是遊戲進展不佳的焦躁。
前者需要情感支援,他暫時沒法妥善處理,但後者的話……
“竹岡,你還記得我們第一次說話的時候,我說了什麼嗎?”
竹岡靜的情緒波動彷彿沒有影響到孤爪研磨,他依然保持著平時的冷靜狀態。只是一雙琥珀色的貓瞳在中午的陽光下熠熠生輝,讓竹岡靜有一瞬間的恍惚。
“好像是說了一堆獨立製作遊戲的困難……?”
“你倒是記住些好的東西啊。”孤爪研磨移開眼睛,小聲嘟囔了一句。
“抱歉……”
孤爪研磨嘆了口氣,重新看向竹岡靜,平靜地說:“我說,‘請問這是哪個遊戲?看起來很有意思’。”
“啊,是這樣!”
塵封的記憶突然被拂去灰塵,隨著原人物一字不差的複述,竹岡靜甚至清晰地回憶起了當初夕陽下的教室,金色空氣中浮動的灰塵,孤爪研磨替她撿起的角色人設圖,還有自己當初得到誇獎後興奮的心情。
就連這句話都記得,研磨記憶力這麼好的嗎……
孤爪研磨繼續說:“我接觸過很多遊戲,獨立遊戲和小公司發售的不知名遊戲也不少。凡是我覺得有趣的,不管前期宣傳如何跟不上,到後期都會人氣飆升。”
竹岡靜愣愣地看著他。
“所以你不用擔心的。”
有些話由兩類人來說可信度最高:一是表裡如一的單細胞生物,一是不受情緒影響始終冷靜客觀的人。
孤爪研磨是後者。因而他說出的話帶有不容置疑的威力。
竹岡靜思前想後了半天,只憋出一句話:“研磨的‘有趣’真是可怕啊……”
“嗯?”不是,這就是你抓的重點?
“不過,謝謝,我感覺好多了。”竹岡靜噗嗤一聲笑了出來。也許是心情突然由低轉高,她甚至像是剛看完笑話那樣笑了很久,導致孤爪研磨默默往旁邊挪了幾步。許久,她又說,“有朋友真的太好了。”
……似乎,她煩惱的第一個問題也解決了?
很好,皆大歡喜。
“以後,我會繼續努力,”兩人往外走了一會兒,竹岡靜突然望著前方沉聲道,“會做出讓研磨覺得‘最有趣’的遊戲的。”
“是嗎?”孤爪研磨轉頭看她,只看到了表情認真的側臉。於是他微微一笑,“我期待那一天。”