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一個英雄,前期傷害越低,後期傷害越高,反之亦然。

前者如沙漠獵人,後者如糖果女巫。

一個英雄,保命能力越弱,傷害越高,反之亦然。

前者如守護精靈,後者如鬼域之影。

保命能力看技能,位移越多,護盾越多,被動回血越多,保命能力越強。

換句話說,有位移和護盾的英雄,必然削傷害。

貓靈一個位移,沙漠獵人兩個位移,雖然都是靠普攻打傷害的英雄,但貓靈前期的普攻傷害比沙漠獵人高,很平衡。

而暗鴉,有大之前沒位移,且大招比起傷害更偏向於保命,所以她的前期傷害比貓靈高,很平衡。

貓靈的一技能「靈能印記」,標記敵人,之後針對該敵人的每次攻擊都將增加一定的傷害。

暗鴉的一技能「鴉羽」,強化自身,之後每次普攻都附加一次額外的攻擊。

同樣是強化型技能,雖然強化形式不同,但基本沒差。

可貓靈的二技能「幽影步」,快速移動一段距離,期間可穿越物體。

暗鴉的二技能「毒羽」,使用後一段時間裡射出的羽毛帶毒,有破防和持續傷害效果。

二技能一點,貓靈的傷害這就被比下去了。

再看三技能。

貓靈的三技能是個被動,叫「影襲」,三次普攻擊中同一個目標立刻造成一定的傷害。

暗鴉的三技能是主動技,叫「鴉羽回收」,每次普攻都有一定的機率掉落黑色的羽毛,使用後,所有掉落的羽毛都將回到暗鴉身上,並立刻對羽毛穿過的敵方目標造成傷害。

貓靈的三技能補足了普攻傷害,而暗鴉的三技能,能打出多少傷害看機率,也看玩家的操作。

如果是歐皇,那麼可能在貓靈平a滿三下之前,暗鴉一個「鴉羽回收」,滿地的黑色羽毛就把貓靈收了。

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