下了大量傷害,他趁機看了眼神龍的血量,還剩一大截,不是他一刀能收掉的。
「好的,沒事了。」刀靈用出大招隨機消耗了一波fight這邊的血量,又掙扎著用出瞬步躲掉攻擊砍了神龍一刀後,慷慨赴死。
「系統」鬼人雙刀,一殺!
「系統」敵方刀靈已陣亡!
「系統」鬼人雙刀成功降服神龍,召喚神龍兵團!
這個時候,sg的其他英雄都復活了,但刀靈陣亡,神龍被fight拿下,這一把的勝負幾乎沒什麼懸念。
「你咋不看清楚血量再進去?」打野忍不住吐槽了一句。
刀靈躺平:「急了。」
他清兵花了太多時間,擔心自己入坑太晚搶不到龍,就直接越牆而入了,結果高估了fight打龍的速度。
也是,這一把才打了十多分鐘,雙方的裝備都沒出完,打龍不可能那麼快。
光輝英雄這款遊戲裡的神龍,作為一隻足以左右遊戲勝負的關鍵野怪,遊戲進行到第10分鐘的時候才會刷。
它位於整張地圖的上河道,被一面弧形的牆圍著,這塊被圍起來的區域叫「龍坑」。
人在牆外是看不到龍坑裡的具體情況的,只能從聲音判斷是否有人在打龍。
要想看清神龍剩餘的血量,要麼直接闖入龍坑賭一把,要麼繞到坑牆的缺口處近距離檢視情況。
後者比較保險,但問題也大。
就是這樣很容易被正在打龍的敵方英雄發現,然後可能還沒來得及靠近神龍就被敵方英雄摁死了。
聽了刀靈的解釋,sg這邊沒再多說什麼。
隊長中單看著小地圖上全面崩壞的三線,嘆氣:「還好教練不在,不然我們打完這把會被罵死……」
「還打嗎?」根本沒發育起來的射手有點不想打了,「經濟差太多了,上單不在,他們能越塔把我們摁地上摩擦。」
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>