息三維影象也不會受到太大影響。
讓使用者真正有種身臨其境的感覺。
大致掌握這項全息投影技術的情況後,徐磊腦海中也不由得又誕生出了一個新的大膽的想法。
“藉助這項技術,或許能打造出虛擬影院。”
“讓使用者足不出戶就可以享受到震撼的三維視覺盛宴。”
是的。
徐磊的想法很簡單。
如今使用者想觀看最新上映的電影,只能買票去附近的電影院觀看。
且只有3d大片才感覺能值回票價。
可若是在搭載全息投影技術的終端裝置中上線虛擬影院應用,那麼使用者在家就可以享受到三維的視覺享受。
甚至會有種自己是以透明人跟在主角身邊觀看整部電影的體驗。
這可比線下影院爽多了。
況且這同樣是發揮全息投影技術的方式,說不定能夠加快影響力的增長。
既然幸運解鎖出了這項技術,那無論如何肯定都要嘗試才行。
但同時徐磊也明白想實現虛擬影院還需要克服不少困難,而最重要的就是片源問題。
影片發行方和院線的合作分票房已經是固定的模式。
並且是經過市場檢驗的。
突然讓發行方把自家拍攝的新電影拿到線上,這種新模式是存在風險的,最終能不能把拍攝成本賺回來都很難保證。
在這種情況下自然不會選擇合作。
況且以量子終端裝置目前的使用者數量,是遠遠無法和線下影院受眾相比的。
但正所謂飯要一口口吃。
徐磊倒也不會急於一時,總之慢慢來。
反正全息投影量子終端裝置和虛擬影院都是要必須上市的,否則高達上百萬的影響力鬼知道要花費多長時間才能湊夠。
隨著徐磊的認真思考,暫時把這些念頭放置一旁後也開始處理眼下面臨的問題。
那就是如何實現這項全息投影技術。
全息投影技術又稱虛擬成像技術,想要實現首先第一步是利用干涉原理記錄物體光波資訊,然後透過衍射原理再現物體光波資訊。
其中最為重要的就是鐳射和感光材料。
徐磊作為製造出頂級光刻機的院士,在鐳射領域的研究絕對是母庸置疑的。
要攻克能形成物體漫射式物光束和作用在全息底片上參考光束的鐳射裝置,相信不用花費太長時間就能解決。
至於符合全息投影要求的感光材料,在詳細技術支援下也不會是問題。
也就是說憑藉眼下科技水平,是能夠實現全息投影的。
確定好可行性,徐磊哪裡還會耽擱,當即便把注意力又放到了資訊屏上,開始強行把上面的詳細技術知識傳輸到自己的腦海中。
憑藉身為館主的特殊身份,在這片高維空間中徐磊的大腦開發度相比外界是不同的。
所以能很輕鬆的將這些知識融會貫通。
畢竟和剛開始接觸這些技術知識不同,現在徐磊本身就有著院士級的豐富學識,再去掌握新的東西速度無疑會快上很多。
況且博物館中的時間不會流逝,身體也沒有任何負面狀態,他早晚能完成技術知識傳輸進腦海中的過程。
就這樣。
當徐磊的意識從博物館中脫離,重新睜開眼睛的時候。
雖然時間並無多大變化。
可關於全息投影技術的知識已經待在了他腦海中並融會貫通。
“新的技術新的改變,這個世界也更加豐富多彩了呢,不知道我能不能看到人類文明崛起的那天。”
或許是這次依舊未能解鎖出改善身體機能延長壽命的科