當前位置:筆趣閣>遊戲競技>升邪任奪> 第787部分
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第787部分 (1 / 5)

俗約海�餼透�檔鎂磁辶恕�

非說不可的,本心缺失的反噬來得很慢。這和古時仙家本性單純有很大關係。

慢,不過該來的總會來,古時候,越來越多的仙家遭受反噬,無以計較的長長時間,仙人的走火入魔從偶爾發生到將近一成,彷彿瘟疫一般,漸漸呈現蔓延之勢。

只是這場瘟疫最終沒能得到暴發的機會……瘟疫逐漸蔓延的城鎮,突然被一顆墜落的流星擊中,瘟疫自也就沒了暴發的機會。

一場更直接更具毀滅威力的災難取代了本已醞釀良久正開始發酵的危機:拿人來了。

拿人不是石頭縫裡跳出來的,他們也是生靈,來自凡間,正是赤霓誕生的那座凡間。

宇浩瀚宙無窮,當無邊的空間與時間彼此融合,就一定會有奇蹟發生,事實上這片星天中也的確不缺奇蹟,從一顆小草的茁壯到一位仙祖的證位、從一座世界的成形到一片星海的匯聚,奇蹟無處不在。

拿人就是無數奇蹟中的一件,在一座本來擁有智慧靈長的世界中,從自然的繁衍與進化中又生出來的一脈智慧生靈。

如果用今日的動物來做比的話,拿人其實很像狐狸,整體團結卻也不乏內鬥,懶惰散漫卻對所有未知事情都充滿了好奇心,喜歡玩耍喜歡煞有介事但在生死關頭有會爆發出驚人的戰鬥力,它們貪婪異常可又沒有太大的野心,它們有鋒利的爪子和牙齒卻更喜歡偷偷摸摸和陰謀詭計。

套用西坑隱經常舉用的例子,如果古時宇宙其他生靈都是長睫毛,拿人就是小眼睛了;當其他古時生靈為了讓睫毛長長而拼命努力地長長睫毛的時候,拿人只讓自己的小眼睛恰到正好,不需要再繼續小下去了。拿人代表了進化的另一個方向。

其他生靈為了戰鬥而戰鬥;

戰鬥依然是拿人生存的主題,但這兩個字絕非拿人生命的全部,他們生命的主題可多了,戰鬥只是保護其他主題的必須技能而非本性。

古時拿人的生存環境異常惡劣,不難想象的,他們並不是世界的主角,他們生存的世界早都被好戰之族佔據。那些好戰生靈有些照過鏡子去修行了,但更多的人還在凡間不斷的爭殺著。

拿人時時刻刻都面臨著死亡甚至滅族的危機。重壓之下他們異常珍惜活著的時光,這份珍惜的主要表現在兩個方面:拼命享樂和努力繁衍。

抓緊一切時間來玩;再就是儘可能的繁衍……一是繁衍這件事本身就挺有樂趣的,讓人樂此不疲。再就是身處毀滅邊緣。讓自己的血脈延續下去是自然的反應,這是拿人的本能。

對於古時的生靈來說。拿人的出現是顛覆性的,他們有著不遜於前輩靈長的力量,同時他們還狡猾異常,他們會利用地形、利用天氣、利用水火風雷等等一切能夠利用的東西去打擊敵人,拿人一點也不勇武,簡直卑鄙。

可卑鄙拿人並不是戰爭的發起方,為了戰鬥而戰鬥的生靈可以全無理由地來剿殺拿人,因為剿殺的過程本身就是一場充滿激情的戰鬥。

拿人想活命就得打仗。拿人打仗不到萬不得已才不會拼拳頭!放火燒、挖坑摔、用山石砸、築起堤壩蓄水再挖開大壩放水湮,拿人只管殺掉那些來殺自己的人,管他們怎麼個死法!

隨著拿人堅強的生存與堅強地吃喝玩樂,凡間的戰場綿綿延續。那時候赤霓已經開始苦苦思索如果‘扼殺瘟疫’,根本沒有留意到凡間的小小爭鬥,而擁有強大力量的其他仙家和凡間的修行者都不存爭鬥之心,他們從不介入同族與拿人的戰爭,這就給了拿人生存下來的機會。

可以說拿人的崛起是一個巧合,不過所有顛覆的起點,總都有‘巧合’存在的。

再就是沒有了明確意義、當戰爭變成本性的時候。戰爭本身也就沒有了針對性,前輩靈長們

上一章 目錄 +書籤 下一頁