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第57部分 (3 / 4)

蔽言並不是基於那些關鍵詞,而是基於語義和語用系統。

製作精良,遊戲性豐富,而且遊戲內的玩家互動環境良好,加上數字圖騰在技術上完全解決了外掛存在的可能,這樣一個遊戲受到玩家追捧那就是理所應當的了。

在美國本地運營的《自由宣言》效果也很是不錯。國家地理學會作為這個遊戲的合作伙伴,在宣傳推廣方面給了數字圖騰很大的支援。而在美國本土,數字圖騰分層次的宣傳推廣活動也很富有成效。在低層,推廣的是遊戲的可玩性和,中層推廣遊戲世界觀的獨特和真實,而在高層,則成功說服了不少議員和著名人士,還有一些美國本土歷史的專家學者,認可了遊戲在歷史資料方面的完整性和權威性。有好幾個州在公測進行半個月後宣佈《自由宣言》為州政府向當地青少年推薦的網路遊戲產品。在美國,到1o月中旬的時候,《自由宣言》已經成為線上人數最多的遊戲。

種族歧視問題一直很嚴重的美國,這款遊戲讓一些種族主義分子恨得牙癢癢的,但同時也讓一些存在誤解的人瞭解了那段歷史。越來越多的美國人,尤其是上層人士對《自由宣言》的支援反而倒過來支援了《崛起》在國內的地位。

在美國的媒體紛紛將《自由宣言》評為最有教育意義的網路遊戲的時候,文化部終於將《崛起》的臨時許可證的臨時兩個字去掉了。而在新聞媒體鋪天蓋地的宣傳下,文化部還酸溜溜地將一個“愛國主義教育優秀作品”的稱號授予了《崛起》,甚至給了《崛起》“五個一”工程獎冊參評資格……

當然,也有小部分人對這個遊戲的一些細節設定很不滿。比如對《崛起》感興趣的日本玩家,現日本人在遊戲內的身高自主調節範圍被死死卡在了15o到165公分。在遊戲裡,只要有人選擇日本人進行遊戲,想要不被認出來是很難的,因為他們實在是太矮了。

網路遊戲組並沒有因為《崛起》的開完畢而能有什麼時間休息,後期的跟蹤調整也是一項極為艱鉅的任務。不過,除了留下三分之一的人繼續跟蹤《崛起》,其他人都開始加入《神聖紀事》的專案組,給這個遊戲的製作最後加一把力,如果能夠在今年聖誕就公測,那就最好了。

高歌猛進,這大概是對數字圖騰的網路遊戲組的最好的形容了。

而當呂振羽這個老總親自出任遊戲策劃的專案獲得如此成功的時候,前來採訪的記者們卻被告知,呂振羽目前不在國內。

帶著龐大的團隊,呂振羽這個時候正在美國。這一次的出行,他的安全問題被擺在了極為重要的地位。龐海和趙毅再一次隨行,而帶著的衛士更是多達22人。在上海的時候,因為大家都熟悉環境,為了儘可能讓呂振羽有自己的生活,不少人都暗中潛伏著保護呂振羽,而在美國,這種暗中的保護似乎不太可能,那就索性全都擺在明處吧。這22人全都是有深厚保護要人的工作經驗的特種戰士,哪怕是級別稍微低一點的國家幹部出訪,恐怕也享受不到那麼高的規格。

呂振羽這次可真沒帶著好心來美國。他這次來,最重要的行程就是在mIT進行一次關於人工智慧的講座,講座的時間將長達4個半小時,其中2個小時是回答參與講座的人的問題。呂振羽知道,完全靠自己那篇論文,可能不足以讓一些人一條路走到黑,可能會讓一些實力強大的組織真的能做出有投入應用的價值的人工智慧樣本。畢竟,混沌碰撞理論雖然是胡謅出來的,但確實存在著可行性。

而另外一個重要的行程,就是和在波德萊爾事件中幫助過自己的那些專家們進行一次會面,大家聊聊技術,聊聊人生。雖然是一次很私人的活動,但因為這些來自世界各地的專家們實在都太著名了,還是引起了相當大的關注。

最後一項工作,就是和一個以美國國防部為後臺的公司,洽

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