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第2部分 (3 / 5)

,然後全力出擊追著狐狸打,哪裡有像他這樣只閃避不主動攻擊的?

別人以為他是腦殘,卻不知他是“屬性殘”,對其他僧侶和盜賊來說並不困難的一次閃避,對他來說卻非常困難,必須精確控制每一個動傷,每一秒鐘。嗚嗚,我的痛苦能說給誰聽?

狐狸在地上打了幾個滾,跳起立即衝過來,陸平再閃避、出擊,又命中了,傷害…5。

汗,傷害數值低到了這個程度!

閃避、反擊,再閃避,再反擊……第五次打中狐狸的時候又出暴擊了,傷害又是13!

陸平眼睛一亮,僧侶本是高閃避、高暴擊的職業,運氣屬性影響暴擊機率和傷害幅值,高達30的運氣令他很容易出暴擊,傷害也容易出現上限值,所以把攻擊力提上去,他很快就能靠高暴擊殺怪了。

反覆練習之後,他對於閃避狐狸的攻擊越來越熟練,反擊也變得容易了,在習慣了自己的速度後,感覺屬性的影響也不是那麼大了。就像一個開慣了法拉利的人突然改駕大眾,會覺得渾身不對勁,而一個長期開大眾的人卻並沒有什麼不爽的感覺。

這種自虐式的練習,使他對時機的把握、戰術和策略的運用等微操作在不知不覺中提升。

狐狸的血量是80,現在只剩下16點血,陸平還有27點血,完全可以頂著乾死它,但他還是冷靜地等著狐狸先發動攻擊,然後一拳打出。

日,又MISS了,還好沒有衝動,否則挨它兩口自己又掛了。

從這一刻起,陸平牢牢記住了一條經驗:絕對不能因為敵人瀕臨死亡而輕敵!

狐狸再次撲過來,陸平準確地閃避,一拳擊出,再回身飛起踢出,兩次都命中,狐狸終於倒下。

這兩次攻擊表面看起來動作不快,招式也不華麗,但是在動作和時間的把握上卻堪稱完美,慢了一點點就無法完成,快了一點點就是多餘,事實上他也不可能更快了。

一個聲音傳來:“好身手!”

陸平朝聲音傳來的方向望去,只見一個手裡倒握匕首的人正轉身離開,沒有顯示名字,也沒看清臉。

是在稱讚我麼?這一聲不知是否是針對他的稱讚讓他信心大幅上升,堅定了他以技巧彌補屬性不足的想法。

陸平感慨萬分,往狐狸屍體上一摸,到手一個銅幣,多麼不容易的一個銅幣啊!

看了一眼經驗值,升級需要1000點,殺一隻狐狸才10,要單獨殺一百隻才能升級,想一想就讓人絕望。但他此刻的心情卻比剛進遊戲時好多了,他相信殺下一隻狐狸會容易得多,並且會越來越容易,等屬性加上去了,技能學到手了,憑著他現在練出來的技巧,他的春天就到了!

別人怎麼想不重要,重要的是他自己覺得很有成就感,單論自主閃避,他敢說眼前這些人沒有幾個人能比得上他!

第3章 隱形

陸平再找了一隻狐狸練習戰鬥技巧,果然比之前容易多了,他沒有紅藥劑可以吃,在沒有喝藥的情況下就打了狐狸大半截血。

玩家們大批大批湧到這兒,狐狸的重新整理速度根本沒有玩家殺得快,一隻刷出來立即有好多人衝過去攻擊,搶怪現象非常嚴重,陸平沒有機會等著狐狸來攻擊他然後反擊了。

一直閃避反擊也不是辦法,還得練習主動攻擊,可是移動速度慢,攻擊速度慢,這是目前無法突破的侷限,怎麼樣才能使自己在現有的條件下變快?

陸平絞盡腦汁,終於想出了一個辦法,利用奔跑衝刺的速度來使自己出手的速度增加,雖然這個提升是有限的,但多少能夠提升一點兒,並且在奔跑中出手可以使敵人不容易閃避,也不容易打中自己,不失為一個好辦法。

由於人多,狐狸的仇恨被先攻擊的人吸引,他不需

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