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第12部分 (4 / 5)

期的經驗,不得不用騎兵隊伍去火拼。

對付單一兵種的無損簡單計算過程就是選取最大軍力的一組生物,用雙倍的兵力壓過去就可以了。理論上需要1980*2/370=10。7,向上去整的話需要11個地獄狗。可惜的是前期兵力不夠,只有5只,不能無損拿下。

不過只是要解放資源點的話,5只也足夠了。

戰報為得到391經驗,4個木頭,損失1個地獄犬,初始英雄升級到第二級。

這裡做一下總結:目前資源情況是6266黃金,13個木頭,9個鐵,稀有資源水銀,水晶,硫磺,寶石是一個都沒有。

由於用的老區的賬號,在登入新區時候老區會掉線,無奈之下只能重新玩。新手任務中將長角惡魔排在第一位,地獄犬排在第二,魔嬰拍最後,這樣最後的魔嬰可以不用死兵了,為以後的一級兵海做基礎。

在解放了黃金和木材資源點以及一些新手任務後,以後現在的軍力為6145。包括單位軍力80的魔嬰30個,單位軍力163的長角惡魔15個和單位軍力是370的地獄犬10個。

英雄在解放木材資源點的時候升級了,現在是2級,總的經驗是1003,下一級需要經驗997。

攻擊力是4,能提供2%的軍力加成。首發英雄的職業是拓荒者,技能暫時還沒有選。目前在強化金礦。

建築主要升級魔童熔爐,將原本是步兵的魔嬰升級為射手魔童。目標很簡單,大量囤積魔童,使之成為升級的有效手段。

在升級為1級魔童熔爐以後,黃金資源點也應該升級到7級左右了。這時候給英雄學習技能,1級募兵領導者,可以使得前來的英雄增加45%的帶兵量。這個英雄的到來,可以為接下來的戰鬥提供強有力的軍力支援。

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第五章 其他簡單經驗

根據上文,你現在應該熟悉了兵種的剋制,對排兵佈陣有了一定的瞭解。

在對付野怪的時候,儘量選用能夠剋制的兵種進行對戰。

如果一定要死兵,請記住30%的戰損的原則。

在這裡有一個誤區,當初開始玩的時候我就犯了這樣的錯誤,損失慘重。

假設,你的敵軍是一個兵力為6000的步兵(請注意一個這個量詞,很重要),而你手裡的射手兵力不足4000。

這時候的計算過程為4000*1。5=6000,不過要記住,你的原始射手兵力是不足6000!

如果你貿然進攻的話,那麼你會大敗而回。

進階:如果這時候你有一個魔法,能夠對6000兵力只有一個步兵的隊伍造成1000的傷害,這樣打會成功嗎?

答案是否定的!

英雄無敵王國規定,戰鬥系統是由若干個回合所組成的。進攻方和防守方每次交鋒稱為一個回合。

進攻方的第一個單位將自上而下的攻擊所有的防守方單位,直到該單位被擊潰後換進攻方的第二個單位重複第一個單位的行動,直到有一方的兵力為0,退出戰鬥為止。兵力為0的一方宣告失敗。

我們來推演一下戰鬥過程。

在上面的假設中,進攻方為不足4000兵力的射手隊伍,防守方為6000兵力單一步兵隊伍。

第一回合,魔法擊中了防守方,造成相當於1000兵力的傷害。

可是由於防守方有6000兵力,相當於有6000的防禦,軍力不為0,所以沒有死亡。

然後第二回合,不到4000兵力的射手無法對6000兵力的步兵造成毀滅性的打擊,所以射手隊伍死亡,步兵隊伍獲勝。

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