最直觀的表現,就是更容易解決掉難題完成技術攻克。
可以說單是有星瞳在,別說讓他們主動辭職離開未來科技,那絕對趕都趕不走。
直到下午快五點的時候,當梁福星講完硬碟中的內容,徐磊便也不在繼續過多逗留,離開資料中心先把陳詩禾送到公司樓下後,直接返回了龍湖頤園別墅。
另外值得一提的是,臨走前徐磊還宣佈了讓梁福星暫時負責此專案,帶領其他人配合徐磊專門攻克晶片設計軟體。
至於資料中心的維護人員,則是從未來科技那邊派遣,兩邊互不干擾。
對此其他人自然沒有任何異議。
大家都在一起共事,彼此都清楚各自的實力,加上又不是空降的負責人,自然沒有什麼勾心鬥角的狗血場景。
現在他們只想全身心的投入到軟體開發中。
……
翌日上午,國產晶片設計軟體開發團隊正式開始工作。
儘管人數只有海外公司的零頭,可每個人臉上都充斥著自信,他們相信自己正在打破多年以來的海外eda軟體技術壟斷。
而徐磊雖沒有把工作地點放到資料中心,但在自己的辦公室或者書房遠端對接照樣能保證進度的穩定增長,並且預期規劃此專案將在元旦前後完成。
公司方面和先前的安排沒有區別。
幻星引擎全球業務依舊由呂宏博負責,雖說未能參與到公司的新專案,但也沒有任何怨言。
反而比其他人還要期待這款國產晶片設計軟體面世。
時間是一個很奇妙的存在,當你時刻關注它希望它快些過去,所帶來的只會有各方面的煎熬,反之專注於某件事的時候則會悄然流逝,等醒悟過來才發現已經過去了這麼長時間。
轉眼幾個月過去。
當梁福星等人依舊沉浸在軟體開發程序中時,遊戲市場也終於迎來了井噴式爆發。
首先企鵝遊戲釋出的靈籠正式上線,藉助動漫本身的熱度和前期鋪天蓋地資源傾斜宣傳,當天下載人數就突破了千萬。
隨後網壹米遊等國內知名遊戲公司也都發布了自家的幻星引擎遊戲,加上最先宣佈使用幻星引擎的波蘭遊戲公司上線賽博朋克,整個遊戲市場儼然亂成了一鍋粥,形成百家爭鳴的混亂態勢。
但越是這樣,各家越是用出了各種手段。
都想讓資料更好看些,最好穩壓其他公司一頭,誰讓這次競爭基本決定著今後所佔據的市場份額。
為此就連幻星工作室準備上線的新遊戲,在經過權衡後都選擇了延遲釋出。