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第60章 來自巨人的壓迫感 (2 / 2)

網難,開發搜尋引擎,業績平平,專向郵箱和通訊,在第二年開始做入口網站,並在同年成功實現盈利。

網難得高光時刻出現在2000年,這一年的6月底,網難成功在米國納斯達克上市,股票發行價為15.5美元,然而,隨之而來的米國網路經濟泡沫破滅讓網難幾乎遭受滅頂之災,其股價最低跌至0.64美元,而且成交量連續幾個月為0.

所幸網難經受住了考驗,在最艱難的時刻,有步步高大老闆的支援,網難開始重新規劃自己的發展道路,決定開發遊戲板塊。

2001年,網難拿到了《大話西遊系列的遊戲改編權,同年推出《大話西遊online,並邀請周星馳作為遊戲代言人。

《大話西遊online在遊戲市場中並不算一款火爆的遊戲,但是勝在玩家相對穩定,給網難送來了及時的過冬糧。

到了今年,網難已經完全度過了困難期,《大話西遊2已經進入準備內測階段,公司也成功實現盈利8000多萬美金,股價也飆升到了70多美金,丁養豬也成功登頂,成為華夏首富。

這時的丁養豬,已經有了網際網路一方大佬的自信和氣度。

“對DD的新功能,市場部門有

什麼應對建議嗎?”丁養豬風格儒雅,言語間幾乎從來沒有過鋒芒畢露的時候。

“丁總,我們認為,聊天室作為一款產品,已經過了黃金期,不值得我們再在這個方向進行大的投入和維護了。”市場營銷部門負責人推了下眼鏡說道。

“我們認為,在即時通訊領域,雖然目前是DD一家獨大,但是其他家未嘗沒有機會。”

“展開說說。”丁養豬隨手翻開面前的PPT稿子說道。

“首先是使用者發展上,目前我們國家的網民數量即將突破一億,而且還在快速增長當中,使用者規模發展極快。”

“其次,在使用者黏性方面,網際網路使用者有一個巨大的特點就是使用者黏性特別差,大家的使用體驗都相差不多,能夠留下使用者的,就在市場推廣和使用環境方面了。”

“這方面,我們有著巨大的優勢,網難郵箱有海量的使用者,而且郵箱使用者相對固定,這部分是D

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