就可能獲得樂家遊戲的投資,當然,一步到位的就是直接被整體收購,變成樂家遊戲旗下的獨立遊戲工作室。
而如果對自己遊戲的品質有信心,也可以在進行公測之後看效果來獲得投資,這時候可選擇的餘地就大了很多,除了樂家,網難、第十城市、盛達等幾乎所有的大公司都盯著這個平臺呢。
總體來說,下半年隨著形勢向好,網際網路企業紛紛開始宣佈要進行“大動作”,而作為目前國內網際網路市場實際的“大哥”,樂家科技卻沒有官宣任何訊息,只是各事業群在各自新產品釋出時中規中矩的進行釋出會而已。
2005年12月12日,樂家科技每兩週例行的一次高管例會上。
樂家科技改組之後,每兩個星期都會舉行一次高管例會,樂家員工戲稱為“雙週會”,樂家科技近來的幾乎所有的大型決策都是在這個會議上提出的。
對於“雙週會”,袁旭並沒有規定在議案提出之後要進行“表決”,按照贊同或者反對的比例來決定專案是否可行。
事實上,對於樂家科技每一項提案,袁旭要求遵循的,就是“誰提出,誰負責”,這個“負責”,一個意思是提出議案的時候需要有支撐來說服與會的其它高管們,能夠認可你的分析和提案,另一個意思,當然就是你的提案,提案人就是主理人,提案涉及到的所有一切,除非臨時的超預算等涉及財務等的紅線問題,其它的方面,你的案子你做主。
快一年的時間以來,“雙週會”已經形成了慣例了。
“各位的提案,都已經表述完了,下面呢,我有點想法,想跟大家分享一下。”
袁旭的話,讓在座的高管們精神一振,都正襟危坐了起來。
“我們樂家科技,現在的核心產品,毫無疑問是我們的DD,有了DD,我們才有了這麼大的使用者的基本盤,從這裡延伸出去的,所有的產品,都有了成功的基礎。”
“但是,最近的會上,大家的提案,似乎已經都不再關心DD了。”
“當然,我說的關心,不是說關注DD這個軟體本身,DD作為一款即時通訊軟體,它在功能上,毫無疑問已經比較成功也相對成熟了,那麼,如果我們的客戶,使用者,對我們的產品失去興趣了該怎麼辦呢?”
“就這個問題,傅總去年就提出來過,我們的DD,最好的版本永遠都是下一個,對這個觀點,我是非常贊同的。”
“為了提高使用者的黏性,我們逐步在弱化DD作為通訊工具的
屬性,更多的想新增一些社群、社交類的屬性進去,比如我們的DD秀,DD空間,DD農場等小遊戲,在一定時間內,這些措施都是有效的,提高了使用者體驗,增加了使用者使用時長。”
“但是,看看咱們這幾次的提案,這方面的提案,居然一個都沒有?!這說明什麼?我們的初心,起碼在這段時間裡,沒有守住。”
袁旭的話說完,在座的高管們,臉上,表情各異。
“袁總,不是我們不想增加DD的社交屬性,實在是,版本更新到現在,所有該新增的功能都已經新增進去了,目前DD軟體已經有些臃腫了,再毫無節制的向其中新增功能,會不會使DD的使用感覺太過繁瑣,無用功能太多反而引起使用者的反感?”
說話的是設計開發組一組經理,李瓊。
“李經理說的很好,我們增加功能的目的,絕對不是想要把軟體做的越來越臃腫,降低使用體驗。”
“如果新增在DD上會有降低使用體驗的風險,那我們為什麼不跳出DD軟體的這個圈子來考慮問題呢?”
“就像我們前段時間提的‘DD說說’,使用者可以用簡潔的語言發表自己的看法,不管是對一部電影、電視劇,還是現在的國內國際大事