這本書原來的名字叫《逆戰涼了》,原本是要講述一個叫“逆家族”的僱傭兵組織配合國際特戰聯與突擊者對抗,後來發生變故結成人類聯盟共同對抗Thepany公司的故事。
透過當時遊戲團隊的精心研發製作和別出心裁的宣傳,使得主打機甲模式的《逆戰》大火。
那時,我為了蹭這款遊戲熱度,打算寫一部有關逆戰的。
想法固然美好,然而當時的實際情況卻深深限制了我。
全日制封閉式學校,衡水中學式的軍事化管理使我沒有足夠的時間將腦海中的故事落於白紙之,更別提再將紙的文字碼在電腦後再傳。
除此之外,每月只放假一次(放假時間僅僅2天),根本保證不了。
我絕望了,想著了大學,空閒時間充裕了再重新動筆。
……
現在,我終於考了大學,時間也富裕起來了。當初的決定我仍然沒有忘掉,我打算重新執筆,把這部寫完。
此刻,我已經不是為了蹭蹭熱度了,為的是不忘初心。
我的初衷沒忘,但是……
但是,當我下載完逆戰,再開啟的時候,我發現,發現我不認識他了。
它已經變得不再是當初使我熱血沸騰的《逆戰》了。
他變成了一個類似《地下城與勇士》這樣刷副本爆裝備的遊戲,但是它完全沒有DNF的操作性。還不都是拿著神器沖沖衝,打完每日首勝的我就像剛完英語課,那種感覺——困!
辭海定義“遊戲”一詞如下:
以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
曾經的《逆戰》做到了。
那時玩《逆戰》講究的是團隊合作。
打生存。我們輪流換子彈。要有一兄弟手持大炮專門針對紅綠賽博格,大猴子們出來該如何打,誰守這裡誰守那裡,我們配合的很好,玩的也很開心,尤其是通關英雄模式後心中的愉悅。
打保衛。有錢的開機甲,沒錢的用機關炮。如何躲南十字的鐳射……
打獵場。應該在哪裡守可以通關小狗那一關……
……
這些都成為了回憶。
反觀當下,外掛滿天飛,神器幾乎人手一把,何來的技術可言,又如何談團隊配合。(目前為了提高遊戲可玩性,在不斷送限時神器的同時,pve模式增加了怪的血量。)
使玩家流失最為嚴重,最令玩家詬病的是商城武器的出新削舊!!!
《逆戰》便是涼於此。
遊戲道具不像實體商品,給人以真實性,可用性。
固然,商品的價值決定價格。
天神套的一把刀就可媲美甚至超越當初的大殺器——電鋸。其價值確幾千可以理解。但這種神器的出現嚴重影響到了遊戲體驗,使遊戲嚴重不平衡。
我們見過拿天神套(創世套)單刷獵場、生存模式的,但見過幾個拿RPK單刷通關普通大都會的?!?
一把煉獄雙蠍(蠍王)的出現使變異模式幾乎廢掉。曾經是變異體追著人類,人類不得不聚集到一起,用集體的力量對抗變異體。這也其中也體現了我們天朝特色社會主義的核心價值觀。現在,是人類追著變異體打,變異體只能退房,否則,你復活,就要面對十幾只蠍王……
改變最大的是機甲模式。
逆戰,你忘了嗎?機甲模式可是你當初主打的模式,有多少個熱血戰士是為了你的機甲而來。可是現在,有了各種神器誰還要火箭炮?誰還要離子槍??誰還要噴火器??自從出現了人類的飛行器,機甲更是無處可躲……這個模式還有什麼存在的意義?可以看到禁魔島是逆戰對於pve模式中機甲的最後掙扎。