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第463部分 (1 / 5)

利奇倚老賣老,他當然不會承認當初是不得不這樣做,他們的實力遠比不上瓦雷丁人,被追趕得上天無路入地無門,連一刻都不得安息。那段日子說得難聽些,根本就是逃亡。

不過這個世界上一向以勝負論英雄,他現在成功了,那段日子可以說成是機動作戰的開端。

「機動作戰最大問題就是訊息的獲取,一開始我們經常碰到各個分隊不知道自己的位置、互相失去聯絡的問題。後來在卡佩奇時,我們發明了一套戰法,是以偵察騎士為核心,把隊伍像網一樣撒開來,互相保持一定距離……」

「……在西線和德雷達瓦的騎士聯手時,我們又發現新的問題。德雷達瓦人喜歡快攻,和敵人交手時間極短,原來那套戰法就不合適了。所以我們又做了改進……」

「……一年前我們回到蒙斯托克,和瓦雷丁人再次開戰,卻發現他們在機動作戰方面同樣也進步神速,快速突襲、行進中伏擊、圍點打援,瓦雷丁人顯然也總結出一整套成熟打法……」

「……快速機動作戰的成效和指揮官的能力有直接聯絡,這顯然是一件不可取的事,因為沒有上陣打過,誰都不知道某個指揮官是否真有能力?打過之後,那些沒有能力的指揮官肯定已經造成無法挽回的損失……」

「……必須避免這種情況的發生。我沒辦法讓一個指揮官成為名將,但我可以讓他們不至於做蠢事。就是因為這個緣故,我製造了這臺機器……」

利奇在控制檯前面坐下來。

隨著他的手指飛快點按,螢幕上顯露出一幅幅影象。

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那是演習時每一個小隊的行動記錄,負責拍攝的是小隊裡的軍務官。

每一個小隊,軍務官總是被保護得最好,因為軍務官負責的是裝備維護和聯絡的職責,所以開戰時軍務官總是縮在隊伍後面,行進時則被裹在隊伍的中間。

一邊放著記錄影像,利奇一邊解說。

其實根本用不著他解說,當初他設計這套東西就是想讓指揮官直接看到戰場每個角落的情況,同樣也讓他們能夠清楚知道自己手下的情況。

這並不是他自己想出來的,而是借鑑太古時代後期的指揮系統。只不過想要用現在的技術實現太古時代的系統實在困難了些,所以他精簡再精簡,用當初制?造作戰模擬系統的那套技術,好不容易做出眼前這套東西。

好在最終成果確實達到他的要求。

此刻在旁邊圍觀的將官全是各國的頂級精英,無論智力還是經驗都不差,自然一眼看出這套系統的價值。

並不是只有利奇和獨立軍想把情報收集、整理和作戰指揮徹底融合在一起,將戰場作為一個整體考慮。各國那麼多高階軍官和高階參謀人員不是吃閒飯的,他們同樣也進行類似的研究,也已經得到一些成果。

原本這幫人憋著一口氣,想趁著最後的表演機會讓世人見識他們的能力,但此刻看到利奇做出來的東西,這幫人全都傻眼了。

他們再有本事、對快速機動作戰研究得再透徹,甚至有把握超出蒙斯托克的嘉利和瓦雷丁的安德森曾顯露的水準,但和眼前這套東西一比就什麼都算不上了。

打個比方的話,他們可以算是榮譽騎士,一個個實力高強,而這套系統則是戰甲,操縱戰甲的人只要實力不是差到極點,十有八九可以把他們打趴。

「這套系統想要運轉便離不開緊密的通訊聯絡,萬一聯盟強行切斷通訊,我們豈不是變成聾子瞎子?」

一個將領提出質疑,他知道自己這樣問實在有些不要臉的味道。

在戰場上想要徹底切斷對方的通訊聯絡,能夠採用的辦法就幾種,那些辦法全都無視敵我,自己的通訊聯絡也會被徹底切斷,

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