高文的意識空間裡。
耀眼的金色天穹上有一道醜陋的裂縫。
無數金色的流光從其中湧出。
它們匯聚在穿著金色鎧甲的高大聖騎士身上。
但這個人並不是高文,他的頭盔下一片光亮,沒有五官。
其聲音也不含一絲人類的波動。
至於太陽騎士本人,則如同燃盡的蠟燭,滿身血汙地躺在地上。
但他的眼睛卻一如既往地明亮。
“你殺不死我的。”
他說道:
“這些折磨比起過去二十年的痛苦不值一提,無法讓我的意志動搖分毫。”
“你維繫著這個空間,不肯讓它結束,難道在等待別人來救你?”
鎧甲人回道。
大黃的猜測沒有錯,眼下的確到了“雙位面”環節。
但他沒有說完。
或者說在捉羊面前,他沒有必要進一步做出解釋。
雙位面其實是《a》裡少見的boss機制。
並不是說一場戰鬥中出現了兩個位面就叫雙位面。
而是兩者之間必須存在此消彼長、能量流動的設定。
即,玩家在a位面殺死的怪會成為b位面的戰鬥力。
這其中必然有損耗,具體的轉換率決定了副本的難度和時長。
因此,凡是涉及雙位面的戰鬥,就要求團隊將人員分為兩組,默契地控制輸出速度,不至於帶給另一邊的盟友過於尖銳的壓力。
再加上雙位面往往都有隔斷交流的設定,因此在開荒時較為依賴團員的默契和內外兩個指揮者的判斷力。
眼下這顯然是最高難度的一類雙位面作戰。
高文一開始面對的伊格納西奧是意識位面的怪物。
隨著它的受傷,外面會出現由其力量組成的怪物。
即那些巨人和光蚊子。
出現的數量和速度取決於前者的“掉血”速度。
但所有人都沒想到的是,高文在進入意識空間的第一時間,在面對聖光幻化的伊格納西奧時,竟把他給秒了……
在枯萎之痕的西部據點時,捉羊就將說給小貝的那一套告訴了他。
所以重新踏入試煉的高文不再是當初那個無法說服自己的聖騎士。
他的信念無比堅定。
所以他支配了全部的聖光……
然後,他就把怪秒了。
因此現實裡驟然竄出一大群怪,那都是死去的伊格納西奧轉化的。
等於是將全部的壓力都給到了外面。
為了應付這份壓力,大黃只能讓人全力輸出。
於是,壓力又迅速回到了意識空間。
高文察覺到了這種機制,他明白只有保持這種迴圈的損耗,才能一點點消磨這二十年間積攢下來的聖光意志。
所以他才會用大部分力量維繫著這個意識“囚籠”。
正因如此,他才會被打得這麼慘。
否則,他依舊能把對方秒了。
…
鎧甲人的劍刺透高文的後背,將他釘在地上。
他緩緩開口:
“你是我見過最優秀的聖騎士。
“你的信念之堅定,足以從我的手中奪走聖光,這的確出乎我的意料。
“但是,你始終不明白,那些能量只是一群牆頭草而已,是一群沒有理智的盲流,它們只會依附於強者。
“它們無法理解你此刻的孱弱是因何而起,它們不值得你這樣做。
“臣服吧,只要伱臣服,你就會享受到支配的快樂。”
高文一點點直起身體。
儘管身體