上者無論投資者、運營者還是研者均缺乏對市場環境和遊戲研的基本認識這為泡沫地破裂埋下了伏筆。
1997年下半年國產遊戲的大環境。未有產品問世即告解體。這一年。退出者遠遠過進入者吉耐思、捷鴻軟體、麥思特電腦、智群軟體、輝影軟體、大恆光碟、萬森電子、鴻達電子、金鐘電子、雷神資訊、雄龍公司等十數家公司先後退出進入的只有金仕達、苦丁香、金智塔、盤古、北極星等不多的幾家。在產業的最底層還有更多原本就沒有資金支援的製作組在苦苦掙扎。
1998年隨著金盤電子、騰圖電子面亮起紅燈。邊曉春難以抑制自己的悲痛之情:“這支隊伍到底還是散了。中國最大地遊戲軟體開隊伍。舉起手來問問蒼天吧!這是不是在說中國的市場並不需要我們這支隊伍?!我的心已經碎了。人去樓空我自己去哪裡。已經無所謂了。殘酷嗎?這就是現實!”
可惜這已經是事實已經無法改變但是柳風的心思卻寄託在《戰國》遊戲的開現在關鍵的時刻可以說基於河洛工作室的能力而言柳風十分的滿意。但是在遊戲地創意上柳風總感覺差了些什麼這是柳風一直思考的問題。
“在想什麼?”聶菲遞給他一杯咖啡然後轉到他的身後給放鬆下筋骨。
“我在想那個《戰國》的遊戲開不知道為什麼我總感覺欠缺點什麼你也看過這個遊戲你能說說你地看法嗎?”柳風抓住她的手順勢把她摟在懷裡。
“那是你們男人玩的遊戲我能有什麼看法呢?但是我感覺玩的時候缺了一種漏*點好像缺少了一種真實感但是至於在哪些方面我還說不出來不過相反我倒覺得逆火工作室那面做的就很好。他們做了很多模具用來做參考他們設計的東西很真實……。”
“等等……。”柳風眼睛一亮忽然想到了什麼就是聶菲所說的真實為什麼感覺缺點什麼就是一種血脈賁張的那種心境缺乏真實感。這就是這個遊戲的缺點要想做出一款成功地遊戲就要考慮到玩家的心裡做為一個遊戲迷的柳風當然明白如果吸引不了玩家的話那麼這個遊戲就是失敗的。
看到柳風如釋重負的感覺聶菲知道柳風是想通了現在做為策劃菲每天跟在這些遊戲工作組對於遊戲地熟知程度是最清楚的:“你想通什麼了用不用開個會研究下。”
“嗯!當然要了!今天我們就要開會研究下員工的思想的問題。去通知河洛工作室哪些人到會議室。”柳風哼了一聲。
“幹嘛?你要教訓哪些臺灣佬?”周宏偉哪些報表走了進來。
“這些人拿垃圾遊戲糊弄我們我還想讓他們上美國e3展現在讓我看來就
好好的反省一下。你也跟我去。”柳風站了起來把後來到了會議室。
柳風環視了下現河洛工作室的所有人都在坐下來皺了皺眉:“今天讓大家來想讓大家認清楚一件事情要參加e3大品你們認為你現在開的遊戲有沒有能去e3大展
看見怒的柳風河洛工作室地人都呆了沒有想到一直都是對待下屬如同柳風竟然會有這樣的一面郭均權咳嗽了一聲:“柳總我們的工作能力可能有限可能會讓你有些不滿意但是我們已經很用心的工作了……。”
“很用心的工作?你們所謂很用心的工作就是拿著我們的開專案做成垃圾……。”柳風拍了了下桌子站了起來。
“那麼柳總請問我們哪裡做的你不滿意?”郭均權很不以為然的說道:“而且我們的成績你已經看到了雞蛋挑骨頭的做法好像不是你的作風我希望柳總你給我一個滿意的說法。”
“你要聽那我就說了……。”柳風環視了一週:“從角色上你們就是失敗我讓你們創立的角色要豐富一些你們給我的什麼單一的角色我說的單一是指你們創造的人物都是一個造型你們有沒有想過提供各種造型讓玩家自己創造