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第121部分 (1 / 5)

在已經勒令我們的網上賭場必須申請執照而且收人要向上面申報繳稅。”林家玉語氣帶有幾分興奮。

“你打什麼主意我知道了我們最開始定的每個人的每天的賭金的額度時候正確的而且這些公司重組的事情你有權做出決定。”柳風拍了拍他的肩膀。

“這好像不是你的作風你最近好像變了很多。”林家玉有些奇怪的看著他。

“沒什麼我是不想讓自己太累了。”柳風解釋了下笑了笑:“林大哥你有沒有想過調回總公司去?”

“這個倒沒有想過不過我想把盈盈調回美國。”

“嗯!好了!這些由你們自己定過一段時間公司可能要進行人事變動。我先給你透個底。”柳風說完不顧他吃驚的表情:“說說我們這次e3大展準備的怎麼樣了。”

“哦!跟以往一樣這次我們的兩個專題一個國際刑警還有一個就是暗黑2次絕對能把暴雪壓制下去。”林家玉興奮的說道。

“但願如此吧但是打壓暴雪也並不是一件好事。”柳風搖了搖頭。

七月五日在紐約的國際會展中心終於贏來第四屆e3展風際公司的展區內吸引了來自各國的參觀者幾乎所有的外國遊客都是最先到國際刑警的展區內準備一睹為快這個遊戲可以說是一款跨世紀的作品。

在網上影片上都是這款遊戲的對戰介紹讓一些從來沒有接觸這個遊戲的玩家心癢癢幾乎所有的外國遊客都要買下一張帶回國內同時暗黑的展區同樣火爆座位暗黑痴迷的一些玩家幾乎幾個小時都沒有動過。

於是乎這次大展暴雪跟風際之戰被提到日程上來星際爭霸暗黑2戰國反恐特警隊這些遊戲幾乎都是跨世紀的巔峰之作戰國已經完全取代了日本在這類遊戲的霸主地位在東京電玩展讓那些小日本飲恨。

於是乎所有的參觀者都在等一個訊息那就是大展的獎項似乎這次風際公司光芒足以將暴雪壓制住這次電玩娛樂雜誌是最高興的幾乎世界所有的遊戲迷都被集中在這裡這完全是託風際公司福這些玩家集中在這裡還有一個原因那就是電子競技大賽。

但是同時讓電子娛樂雜誌頭疼的事情那就是這次參加的遊戲幾乎都是最優秀的這次的獎項評出來以後肯定會引起暴動因為風際跟暴雪的玩家都在為這次巔峰的對決期待著到底風際跟暴雪哪個才是no。

在e3大展結束三天後電子娛樂雜誌仍然沒有公都知道電玩雜誌十分的為難最後公佈的結果暴雪兩個遊戲入選風際公司則三個遊戲完全優勢直接壓制了暴雪。

在結果公佈第二天在暴雪傳出一個訊息美國藝電終於對暴雪開始行動了而且似乎政府也十分支援這次併購柳風知道自己的擔心的事情終於生了但是暴雪沒有那麼容易被收購的既然藝電把手伸到了暴雪那我就把手伸到藝電。

………【第二百六十五章 得意的事情】………

於風際美國來說自從e3大展以後彷彿成為的公司就連戰網的註冊人數也達到了將近五百萬這就說明風際美國在遊戲的銷售上面佔有絕對的優勢而且銷售量也是驚人的。

模擬人生開始正式納稅當然對於這種做法玩家也只能接受反正收人都在網上進行透明其實很多玩家都是一些政府還有甚至富豪在遊戲跟現實生活一樣幾乎很多美國人每天都沉迷在這個遊戲當中甚至這個遊戲還撮合很多美滿的姻緣接下來的問題就是玩家公投原因就是這個遊戲將上市。

於是乎這個成為了一個焦點的新聞模擬人生的最大的特點就是擁有證券交易的功能如果真正上市那就意味著他們的股票能變成真正的股票而且更多玩家傾向於在內部設立股權他們不關心遊戲的運營甚至風際美國到底賺了多錢至少他們感覺在這裡遊戲十分過癮比索跟貨幣的流通讓這些玩家充分感覺了遊戲其實也是個龐大的資源甚至

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