這個,因為這座森林是個天然迷宮,非常適合用來鍛鍊記憶座標的能力。每移動一百碼就要記住一個座標,在腦子裡標記下來,這樣就不會喪失方向,也能夠在視野不利的時候透過過往座標來判斷自己的方位,不至於迷路。李延年對於這個太熟悉了,電競圈流行的座標流技術打法就是他研究出來的,專門用來對付環境昏暗的地圖,只要把上中下三條路幾個重要的座標記住,就算是看不清楚也能準確預測到敵人的隱蔽掉,展開試探性的攻擊。
記憶座標也不能死記硬背,李延年總結出一套經驗,記憶座標十分迅速,但是戰網的地圖難度更大,三維座標記憶起更加麻煩,因此他也是適應了許多天才摸索到一點門路。一千米的移動範圍之內記住座標不成問題,再遠就不能了。因此,他必須要把爆炸龍引過來,而不是自己主動移動過去攻擊他。躲避藤蔓也不是難題,只要走位精準,閃避速度快,絕不會被輕易抽飛。
至於攻擊的方法,顧偉倫只告訴了他一個訣竅,絕對不要嘗試去追擊敵人,在這張地圖上,敵不動我不動,看誰先耐不住性子主動出擊反而才能掌握主動。如果對手選擇了遠端機甲,可以利用環境製造假象迷惑對手。近戰機甲的話,在這裡沒有多大優勢。李延年歸納了一下,覺得就是四個字——引君入甕。轉瞬之間他就決定這一場要打狙擊了,爆炸龍不是喜歡用炸彈麼,那就讓他用個夠!
剛一落地,李延年就放出一隻工程爪,拉開繩索一個瀟灑地騰躍飛上了樹枝,大俠一般揹著手站在樹梢上。把地圖視野調到最大,他清楚地看見爆炸龍奔跑在樹林中的小徑上,很明顯對這張地圖也相當熟悉,就見他十幾秒時間就跑到了地圖上唯一的一塊開闊地邊緣,蹲下身子,好像埋下了什麼東西。李延年使用遠端視覺確定了座標,記住了這個座標,也不用智腦幫忙記錄,他自己就能夠記住這個地方。看樣子,爆炸龍是打算把自己逼入這塊開闊地,炸他個措手不及。可惜啊可惜,誰讓他是個會爬樹的機甲戰士呢?據顧偉倫所說,整個戰網裡頭像他們兩個這樣會爬樹,能夠穩穩當當站在樹上行動自如的,不超過十個人。
這不是說這種技術能有多難,而是大部分的機甲戰士壓根就不會想到要爬到樹上去。本來機甲被創造之初就是為了適應星際戰場的廣闊空間,哪個會用它來爬樹?掏鳥窩麼?
但李延年不這麼認為,一個真正優秀的戰士,必定會盡最大可能挖掘自己手中武器所具有的各種效能,誰也無法預料到在未來戰場上會遇到什麼,技多不壓身,還怕會的東西太多嗎?
所以,他和顧偉倫才會那麼投緣,兩個人都很喜歡探討生僻戰術和打法,每天都有新的想法,新的點子,樂此不疲地鑽研嘗試。
確定了敵方的戰略,李延年立刻從高處往下打出了一枚反射雷。反射雷威力不大,所以造價相應較低,李延年一氣買了十幾個,都囤在手上。反射雷的功能很直接,會讓觸碰到它的任何物品反方向彈射出去,冷卻時間只有兩秒,如果作用於機甲,機甲會反彈回原來的路徑,可因為威力較小,只能反彈回去十來碼,因此在有些人看來這種武器並沒有什麼用處。但李延年這一枚反射雷打地相當巧妙,他瞄準了開闊地邊緣樹木最多的一處,將反射雷打入了樹幹裡,從表面上這棵樹不過多了個看起來比較大的蟲眼罷了。跟著沿著這枚反射雷的直線反射路徑,測量出三十五碼的距離,在那裡埋下了一顆定時隱形雷。
大部分炸彈其實都具有同類的定時炸彈,但怎麼定時一直是大家突破不了的難題,一般預測本領不高的戰士都不敢使用,一方面是定時炸彈造價高,另一方面就是時間不好估算,要是不小心炸到自己反而搬了石頭砸自己的腳。
李延年花了兩倍於隱形雷的價錢購買了一顆定時隱形雷,針對的就是爆炸龍。不是喜歡炸人麼,