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第106部分 (3 / 5)

或者穿著肉色的內衣。而觀眾會假定片中的人物真裸體。

三是藝術需要。在某些情節上,編導不願意太過於直白,需要“留白”,讓觀眾自己回味。

以上三種假定性中,藝術需要形成的假定性,永遠會存在於電影中。道德難題帶來的假定性不屬於藝術問題。唯有技術問題帶來的假定性,影響著影片的真實性,事實上削弱著電影的欣賞價值。因為只要一假,觀眾就會在瞬間脫戲,腦子裡在想,這東西怎麼拍的?

觀眾雖然可以接受這些假定性,但也總希望看到“真鏡頭”,看到實景,全景。而特技技術的發展,正好突破了這些假定性。在特技不發達的早期,大量假定性鏡頭出現在電影裡,破壞了電影的連續性。比如在1952年的《星際戰爭》中,導演便無法讓演員和外星飛船出現在同一個畫面中,只好讓鏡頭在兩者間不停切換。

隨著特技技術的發展,特別是電腦動畫的進步。觀眾已經能夠在電腦銀幕上看到任何一種連續、完整的鏡頭。只要它不衝破道德界限,並且也屬於敘述的需要。

第三節:科幻片中的藍幕攝影

2004年,世界電影史是第一部完全由藍幕攝影拍攝的電影出現了,它就是科幻片《天空上校和明日世界》。這部電影將藍幕攝影這個歷史悠久的特技技術發展到了極端。

藍幕攝影出現得很早。在科幻片中,在電腦動畫出現前,普遍用來製造大場面。1952年的《星際戰爭》裡便有大量的藍幕攝影,表現外星飛船對人類城市的轟炸。在《第三類接觸》中,藍幕攝影為我們製作了巨型宇宙飛船的畫面。《銀翼殺手》為了表現未來時代,將藍幕攝影發展到了新高度。

儘管電腦動畫很大程度上取代了藍幕攝影,使它顯得古老、原始。但我們仍不能說,藍幕攝影就完全退出了科幻片。它還有極大的潛力可挖。

第四節:科幻片中的機械模型

早在梅里愛時代,這位最早的科幻片導演就用模型製造了片子裡的月球生命、南極巨人。以《金剛》為代表,大量怪獸片都要使用模型。這在《侏羅紀公園》中達到了極致。那隻霸王龍就是高科技的結晶。

除了怪獸外,外星人也普遍使用模型來表現。以《異形》、《異種》為代表。不過,模型製作最大的難度,是它們的動作速度不夠快捷。這一技術也受到電腦動畫的威脅。

第六卷:科幻與科學 第一章:科學的根基與科幻的根基(1)

第一章:科學的根基與科幻的根基本卷正文

第一節:什麼是科學哲學

第二節:“怯魅的過程”與科幻的誕生

第三節:演繹思維與科幻創作

第四節:“正確”與“科學”

第五節:奇蹟與“解構”

第六節:自然科學的“霸權”

第一節:什麼是科學哲學

科學哲學是從哲學角度考察科學的一門學科。它以科學活動和科學理論為研究物件,探討科學的本質、科學知識的獲得和檢驗、科學的邏輯結構等有關科學認識論和科學方法論的基本問題。

在人類歷史的大部分時期裡,哲學是包羅永珍的知識部門,原始科學就包含在這中間。一些哲學家在對自然的研究過程中,也建立了研究客觀世界的方法論。比如,亞里士多德的邏輯學就對科學發展起了重要的推動作用。到了近代,培根的歸納法和笛卡爾的演繹法更成為科學哲學的重要思想源頭。另一方面,科學家在遇到方法論問題時,也會提出自己的見解,成為科學哲學的又一源頭。

現代科學哲學的形成可以溯源到赫爾1833年出版的《自然科學研究序論》,早期的重要人物有W休厄爾,JS密爾等人。十九世紀末二十世紀初的E馬赫、K畢

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