,不是說數量一點都不重要。
在質量相當、沒有明顯代差的同水平競爭情況下,數量佔據優勢的一方,獲勝機率自然也大。
所以在基本弄明白遊戲的玩法之後。
周鳴接連幾個瞬移,便抵達了5000光年外,一個距離自己“基地”最近的灰塊邊緣。
話說“灰塊”裡面都有什麼?
混沌粒子。
遊離態的、無能量的、尚未載入任何法則的混沌粒子。
而混沌粒子作用十分巨大,是構成這方星辰大海的最基礎粒子,且具備物質能量雙重屬性。
如果往混沌粒子中,載入物理法則,混沌粒子便可以變成各種各樣的分子、原子,構成世間萬物的實體。
如果往混沌粒子中,載入力量法則,混沌粒子便可以變為各種力量的載體,承載著億萬種的力量。
正因為混沌粒子具有的這種“物質能量”雙重屬性,它便成為了一種最為普遍的資源,得到了最為廣泛的開採。
尤其是對周鳴這種新手來說,收集混沌粒子,是開局初期,最安全也最適合他去做的事情。
第3章 建造神殿
進入混沌虛空之後。
在遍佈混沌粒子的虛空之中。
周鳴拿出了藏在自己身體之中的“物質之球”。
然後開始催動物質之球,收集散佈在四周的混沌粒子。
話說為什麼要用物質之球收集混沌粒子?
沒別的原因,周鳴覺得三個球當中,物質之球最小,需要補充一些“營養”,增大到他比較滿意的程度。
於是在無盡的混沌虛空中,可以看到,無數的混沌粒子,飛速湧入周鳴手中的物質之球,如同一個黑洞,帶動無數的混沌粒子,如龍捲旋渦般運動,場景如長鯨吸水一般,頗為壯觀驚駭。
不過。
即便場面搞得很大,由於混沌粒子的密度較低,周鳴忙活了24個小時,也只收集到了1600單位的混沌粒子。
這麼點單位的混沌粒子,具體能幹什麼?
系統告訴周鳴,如果載入物理法則的話,1600單位的混沌粒子,可製造出大概160億噸的物質……這似乎頗為可觀。
即1單位的混沌粒子,可轉化為1000萬噸的物質。
現實世界中,地球的質量大概為60萬億噸。
透過吸收混沌粒子,周鳴大約需要3750天的時間,便能製造出一個地球。
知道自己需要十年多一點的時間,才能造出一個地球后。
第二天,周鳴就離開了混沌虛空,不再收集去混沌粒子了。
為什麼?
他為什麼不幹了?
原因無他,這個效率太低了,他哪怕是再收集1萬年,並把全部的混沌粒子,轉化為物質,他手上的“物質之球”,蘊含的物質量,也不會增加千分之一。
見效太慢,完全看不到顯著效果。
所以第二天,周鳴便選擇窩工,沒有繼續收集的興趣。
對此係統沒有提出意見,默許他的選擇。
並且解釋說道:“收集混沌粒子,已經沒有什麼超凡大能著,去做這種事情了。”
“一方面是這個宇宙,已發展到了中期,可利用的混沌資源不多,濃度也大大降低。”
“另一個,如今爭奪激烈的,是無數超凡大能手中已有的資源,這樣效率較高,效果最好。”
“如果宿主找到了一個比較容易對付的勢力,將其至高主宰擊殺,融合其持有的物質之球,這是獲取資源效果最好之道。”
“譬如宿主擊殺了一位掌控了一個次元宇宙的至高主宰,從其身上獲得物質之球,融合