毒血瘟疫進化之後,真正的血族來了都得叫一聲大哥。
好傢伙,他們都沒掌握這麼牛逼的能力,結果被一個人類給掌握了,這上哪說理去。
秦川看向剩餘技能,除了一個暗影囚殺是暗影刺客所屬的技能,剩下的都是偽面偽裝這種欺詐師的技能了。
好在進化點足夠,那自然是一個不能錯過,全部拉滿。
至於後續獲得的技能也不用擔心,再去殺點怪就行,別的不說,光是暫時撤退的獸族,那邊就有幾十萬大軍之多,以進化後的毒血瘟疫,隨便出手都能覆滅掉數萬,進化技能簡簡單單。
“叮,暗影囚殺已進化!品質提升,傳說→聖域!”
【暗影囚殺:聖域,使用暗影能量纏住敵人並關進虛空之球,對其進行(15)次快速斬擊,單次造成(攻擊力80+4800)傷害,囚籠持續3秒,消耗2000魔力,冷卻30秒】
【聖域:囚籠持續存在,直到被打破】
算是加強了控制效果。
面對強敵,囚籠就算無法長時間限制對方,至少也能拖延其一兩次攻擊,爭取到的機會或許就能翻盤!
至此,秦川主職業暗影刺客的技能就全部進化完了。
接下來要對欺詐師的技能進行提升。
欺詐師的技能屬於正面戰鬥效果不大,但正面戰場之外的地方,發揮的作用就很有操作空間了。
要是技能用得好,完全可以兵不血刃達成既定目標,甚至經常會有額外收穫。
“叮,偽面已進化!品質提升,白銀→黃金→暗金→……→聖域!”
【偽面:聖域,改變容貌,在不被揭示的情況下可無限維持,需持續消耗魔力,欺詐師專屬】
【特性:被揭示機率大幅度降低】
【史詩特性:偽面可疊加,最多(3)層】
【傳說特性:偽面被揭示將自動生成全新偽面】
【聖域:你的真實容貌將無法窺視】
可以疊加的偽面,這就很有意思了。
而且被揭示也不怕,會有新的偽面來頂替。
要是不能一口氣破掉三層偽面,敵人會陷入一個死迴圈。
這是偽面,揭示一下。
這還是偽面,再揭示。
怎麼還特麼是偽面,沒完了嗎。
草,還真沒完了!
想想就很歡樂。
而且聖域特性的存在,也讓秦川無法偽面失效的情況,就算真有人能一口氣揭示全部偽面也無所謂,安全性可謂大增。
另外,秦川總覺得偽面的聖域特性應該有更廣闊的應用空間。
只是這一時半會的也用不上,只能回頭再細細研究。
“叮,偽裝已進化!品質提升,暗金→史詩→傳說→聖域!”
【偽裝:聖域,獲得全新的形象,被揭示之前可重複使用】
【特性:可同時儲存(3)個形象】
【史詩特性:可儲存形象的數量提升至(5)個】
【傳說特性:偽裝形象變得更加真實】
【聖域:可召喚偽裝形象參與戰鬥,戰力隨形象真實性浮動】
“有點意思。”
秦川捏著下巴暗暗思索。
他最多可以同時召喚出五個偽裝形象參與戰鬥,而形象戰鬥力又跟真實性關聯。
簡單來說,他要練小號了。
將偽裝形象設定的更加詳細,不管是設定成玩家還是npc,都要不斷參與到實際事件中,獲得更多的認可,讓別人覺得這就是真實存在的,那麼就能發揮出對應的戰力。
比如秦川設定一個屠龍勇士的偽裝形象,如果他用這個形象完