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第163部分 (3 / 5)

胡一飛差點沒笑死,“你給他們講這些,他們也不懂,再說了

:是做市場推廣的,你屬於是對牛彈琴了!”

“沒事,我就是想改進一下我的演示效果!”老大嘿嘿笑著。

“你如果換個話題,他們或許還能聽你講!”胡一飛說著。

“什麼話題?”老大就趕緊問著。

“版權保護!”胡一飛給老大講著,“我們的新技術,同樣也可以用於版權保護,讓他們的遊戲不被人破解!”

老大頓時回過神來,懊悔道:“我怎麼就沒想到這個呢!”

“沒事,你不是留了他們名片嗎。還可以再聯絡!”胡一飛笑著,老大真是中魔了,別人上門談的是形象大使,他倒好,直接就椎銷起自己公司的產品了。

“我回頭好好準備一下,熟悉一下這個版權保護的事,然後跟他們再好好談一次!”老大揭過這個事,又想起自己心中的遺憾,“可惜

了。其實我一直都想參與到遊戲設計中,特別是魔獸世界,我覺得還有好多地方可以改進。”

“想參與遊戲設計還不簡單嗎?”胡一飛笑著,“你去找凡大

哥。看看他們又沒有興趣上個遊戲專案!”

“算了!”老大擺著手,“他們那邊也很緊,以後再說吧!”

“菲戈軟體那邊目前缺少盈利的專案,上游戲也不是不可以,因為每一個人都需要娛樂!”胡一飛放下手裡的事,對老大道:“不過,

即便是要上游戲,我們也要有自己的商業模式和風格!”

“我心裡倒是有不少遊戲的創意!”老大看胡一飛這麼說,就來了興致,“要不我回頭給你整理出來?”

胡一飛搖搖頭,“沒興趣,因為你的那些創意,肯定都屬於是遊戲策劃要做的工作!可你現在是做企業的。你必須hsread要要從做企業的角度去出發,去發現市場中的需求,去創造自己獨有的遊戲商業模式!”

“舉個例芋吧!”

“就拿你來講!”胡一飛看著老大,“你是玩家,你玩遊戲,你心中有一股想策創遊戲、創作遊戲的衝動,但放眼目前所有的遊戲商業模式。不管是網遊,還是單機的,它的模式永遠都是遊戲公司來策劃、開發;運營公司來運營推廣;玩家來付費購買。作為玩家,屬於是被動接受的一方,玩家自己的想法是很難實現的。”

老大點著頭,若有所悟。

“那你有沒有想過來椎翻這種模式呢?”胡一飛笑著,“如果你能想到一個更好的模式,那你心中的創意就可以輕易實現,到那時候,玩家不再是永遠付出的那一方,他也可以從這個模式中收穫利益,人人都是遊戲公司、人人都是遊戲策劃、人人都在遊戲!”

“這個以前還真沒想過!”老大思索了一會,“不過你這麼一提,我倒是一下冒出了很多個想法,不過都很模糊。你等著,我回頭想清楚了。就弄個完整的材料,到時候再給你看看!”

胡一飛點頭笑著,“行。別忘了明天繼續去忽悠!”

“忘不了!”老大心裡想著事,就起身告辭,下樓去自己辦公室

忙活去了。

三天之後,谷歌的李明陽來到菲戈安全,一起前來的,還有谷歌安全事業部門的總負責人。谷歌安全事業部門對兼戈安全的新技術非常感興趣,這次來,就是想詢問胡一飛究竟想以何種方式進行合作,當

然。谷歌的心裡也有一本帳。

胡一飛的方案,還和之前推廣掃毒引擎的方案是一樣的,授權給谷歌使用這項技術,具體市場由谷歌去負責開拓,菲戈安全只根據市場規模的大小收取授權費用,如果市場推廣失敗的話,菲戈安全則不收取任何授權費用,但谷歌需要表明技術的來源,

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