要為我命名嗎?”
我思考了半秒鐘,那絲興趣隨風而逝:“算了,取名太麻煩了,你就叫引導者吧。”
不理會引導者的失望我使用寶劍清理了前路的障礙來到一架獨木橋上,獨木橋連線著我腳下的土地和對面的小島,橋中心理所當然擺著第四個寶箱,我輕車熟路地開啟它,隨著寶箱的消失對面的島嶼上閃現出兩隻史萊姆。
畢竟是rpg,沒有怪物才奇怪,現在很多rpg都會在遊戲正式開始前丟幾個初級怪物給玩家練手,看來這個遊戲也是如此。
“上吧勇者大人!用你的劍斬殺那些邪惡的魔物,保衛大陸的和平!”
引導者興致高漲地自娛自樂,而我無動於衷。
“勇者大人?”在發現我停在原地一動不動時引導者驚訝地拔高了音調:“您為何不去……殺怪呢?殺掉怪物可以獲得經驗值,對您來說是好東西呀。”
我翻了個白眼——如果我的身軀允許的話我真想這麼做——在這種困得快秒睡的狀態下戰鬥?別開玩笑了。
當做沒聽到引導者驚慌的聲音,我繞過了那些漫無目的游來蕩去的小傢伙們,徑直踏入了一片樹林。
接下來開啟的三個寶箱分別是bgm,存檔點和16色彩色的遊戲畫面,略有些激昂的背景音樂讓我想起皇城下走正步的軍隊,可惜迫切渴望睡眠的我沒有被這首bgm激發出任何鬥志。
存檔點是個發光的魔法陣,當我經過它時能夠觸發一次存檔行為,而我並沒有為此高興而是默默打出了一個差評,要是每次都必須透過這種方式回到這裡存檔想也知道有多麻煩,如果以後沒有進化成隨時存檔我一定會拜託引導者給這個世界的造物主投訴的。
這三個寶箱裡我最滿意的是16色顯示畫面,在它的渲染下我所見的世界離生動又近了一步,樹木的墨綠色與草地的碧青色交織,兩者共同環抱著天藍色的溪流,看上去使人心曠神怡。
開啟寶箱難道會削減我的體力嗎,我感覺更困了。
我隨口問道:“引導者,哪裡才能睡覺?”
引導者回答:“勇者大人,現在還不是睡覺的時候,請您繼續探索。”
就知道會得到這個答案。
我認命地順著道路前行,很快又發現了新的寶箱,在開啟這個寶箱後我被迫看了一段又臭又長的故事,說是這片大陸本來非常和平,誰知數個世紀後被封印的魔王跑了出來大鬧特鬧,把世界弄得亂七八糟天翻地覆,我作為勇者的義務就是去幹掉他,還大陸一個清靜。
拜這俗套的遊戲背景所賜,我的睏倦指數上升了百分之十。
我繼續邁動步伐前行,下一個寶箱是256色,周圍的風景更加美妙,稱一句鳥語花香也不為過,我被美景治癒,精神為之一振。
我東張西望了一會兒,地圖上已經沒有多餘的路了,於是求助引導者:“我們接下來去哪兒?”
“勇者大人,請您殺掉那兩隻史萊姆,前往下一個地圖的通道才會為您開啟。”
不知為何,我從引導者的聲音裡聽出了一滴汗跟三條黑線。
我回頭看了看對面岸上懵懵懂懂挪動著肥胖身體的史萊姆,心中嘆了口氣,小傢伙們,不是我存心以大欺小,我也想放你們一條生路(去休息)的。
我提起劍,不情不願地朝史萊姆們走去。
第2章 戰士的武力值不可能這麼感人
兩隻史萊姆對它們接下來的命運毫不知情,四顆圓滾滾的眼睛迷茫地注視著我。
——別企圖萌倒我,我不會上當的。
我腳如游龍行將過去,掄起寶劍向下斜劈,宛如之前割碎那些攔路雜草般流暢利落的動作連我自己都陶醉其中。
受死吧小傢伙們