形式出現,按照職業的劃分一共分為八個擂臺,每個職業兩個,最初出現在八個擂臺上的是八個由三大幫派推選出來的玩家。這些玩家等級和戰力都很一般處於中游水平以方便挑戰者的勝出激勵參賽人員的鬥志。
至於比賽的規則分為友好賽和生死賽,友好賽就是說即使你被對付掛掉也不會有任何的損失,這和普通競技場裡的比賽一樣。生死賽是雙方議定一戰決生死,只要不死亡就可以繼續進行下去,說白了和在外面的決戰一樣以等級做為賭注,而這裡的死亡懲罰更加嚴重,一死亡就要掉本級經驗的百分之七十,這和遊戲最起初的死亡懲罰一樣。
還有就是比賽的時間限制,每場比賽的時間為半個小時,如果在規定的時間裡挑戰者不能擊敗擂主的話,就以挑戰失敗結束,當然生死賽不在這個限制中,這樣的限制其實是讓每個參賽的玩家儘可能在一開始的時候把自己最得意的技能使用出來,好調動觀眾的積極性。每兩場比賽之間的休息時間為五分鐘。因為一場比賽結束,如果不是生死戰的話,所有參賽的人都會回到比賽前的狀態,所以中間的休息時間為五分鐘。
主裁判再講一些其他零裡零碎的規則就下臺去,武技交流大會真正開始,八個不同職業的玩家身著一套極其一般的白銀裝備上臺亮相。雖然這些人的戰鬥力不怎麼樣,但是他們的裝備還是嚇倒了不少的躍躍欲試的人,一整套全是白銀裝備的玩家在現在也是不多見的。
八個初始擂主剛剛上臺就有人馬上響應,然後是比試正式開始。不過兩分鐘的時間,那八個初始擂主就被人趕下擂臺成為敗軍之將。
這八個挑戰的人之所以早早地上臺那是因為他們看中了半個小時挑戰不成功就要結束的規則,不過對於高手來說決戰往往在幾分鐘之內就結束了,哪裡用得著半個小時?說是這樣說,但是抱有這樣想法的玩家還真不在少數,那八個新擂主的位置還沒有做暖又齊齊被人趕了下來。最快速的就是那個唐門職業的,兩個玩家一輪放毒就搞定了,這樣的速度等到三天武技交流大會結束恐怕可以上演幾萬場次。這場比賽持續時間最長的是少林的比試,他們整整用了十分鐘,幾乎把所有的普通技能都用了一遍,不過那個威力確實不怎麼樣,最後還是挑戰者用了一個比較強大的領悟出來的技能擊敗了擂主。
比賽繼續著,這一天的比賽簡直就是像在唱大戲,堅決貫徹“你方唱罷我登場”的原則。我一直看到晚上,看看真的沒有什麼看頭就和尿常規揮揮手暫時下線去了,等再過幾個小時比賽精彩了再上線觀看也不遲。
吃飯,洗澡,睡覺,等我醒來的時候已經是五個小時以後了,看看時間連忙進入遊戲。遊戲中已經是第二天中午,比賽正如火如荼地進行著,很多觀看的玩家一邊看比賽,一邊從腰帶裡拿出自備的乾糧放在嘴邊啃還一邊和旁邊的同伴議論著賽場上的勝負結果。
我看著競技場內的八個擂臺,臺上的比試要比昨天的精彩多了,有些領悟出來的威力比較強大的技能紛紛出現,而且大多數人的攻擊都帶有道術,白色的金系能量,紅色的火系能量和藍色的水系能量是使用最多的,一把把兵器上都冒著彩光,非常好看。尤其是道士的比賽你一個火雲天降,我一個水龍波撞擊在一起暴射出亮麗的光彩,那些威力巨大,攻擊範圍廣,準備時間長的道士技能雖然好看但是對具有內力的近戰職業玩家來說真的沒有多少看頭。這些技能最好是用在群毆中,單體攻擊就失去了應有的威力。
我一個個擂臺看過去,發現大家還都是靠實力和屬性來分勝負,在戰鬥中利用自己的聰明來取勝的人並不多,這也就是說他們都是一些把系統技能用的熟得不能再熟的玩家,在技能的修煉上可以說他們已經達到爐火純情的狀態,但是對於身體的修煉他們還一點都沒有掌握。
那兩