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第122部分 (3 / 4)

決定的。作者決定寫十年後的事情,那麼就和寫一千年後的事情,處在不同的想象空間裡。也必須有不同的處理方法。但是,想象空間只能提供一個虛擬的空間,並不能單獨決定想象結果的優劣。都是寫遙遠的星際故事,《銀河英雄傳說》和《基地三部曲》的成就,顯然不是一般同類題材作品能及。而《侏羅紀公園》的故事就發生在今天的哥斯大黎加,但它卻給了我們充分的奇異感受。

想象素材則是作者想象力加工的物件。作者不可能憑空地在他設定的想象空間裡構造新世界,那裡面的人物、情節、事件、器物、文字、規章制度,等等,都要借鑑真實生活。這些被借鑑的素材是真實存在的。從這個意義上講,它們和現實題材作品所需要的素材是同一些客觀物件,只不過在幻想小說裡被用作想象的物件。

想象素材來源於現實,所以和想象空間成為完全相反的因素:想象空間越大,允許使用的想象素材越少。同是金庸的作品,《鹿鼎記》的想象空間就比《笑傲江湖》小,而想象素材則多於後者。

所以,作者在決定一部科幻小說的題材時,實際上是在作不能兼得的兩難選擇。

在想象空間中運用想象素材,最後得到的是想象程度,也就是小說本文呈現給我們的對現實環境的突破程度。我們可以給出這樣一個公式:

想象程度=想象力X想象空間X想象素材。

這個公式告訴我們,再有想象力的作家,如果給他一個缺乏想象空間的題材,他必須付出更大的努力,才能給我們以奇異的感受。而僅僅有一個想象空間廣闊的題材,卻由一個想象力貧弱的作者去寫,我們也不要對結果有所期待。

這個公式也告訴我們,貼近現實並非科幻的禁區。相反,越貼近現實的科幻題材,越需要超凡的想象力去展開。日常性是與突發性、事件性相對而言的。日常性曾使一些寫慣了情節小說的作者無所措手,因為藉助於外國或某種模式的敘述,藉助戲劇性、動作性、懸念性的寫作,可使作者進入一種誇張的、假定的境界,與真實生活的間離,可能恰好幫助了它的作者的發揮。《思潮與文體》20頁。雷達著,人民文學出版社出版。

科幻作者有一個普遍的成長過程:初學時喜歡寫遙遠的故事,成為老手後紛紛地迴歸現實。貼近現實能夠贏得更多讀者是動力方面的原因,但條件方面的原因,則是他們的想象力增加了,成熟了。

當然,如果我們想把上面這些論述用一句話來概括,那麼可以用一句中國古諺來形容:畫鬼容易畫人難!

想象空間廣大並非就有益於想象。寫遙遠未來或者遙遠過去的作者,也會遇到沒什麼可寫的尷尬。許多現實素材他必須迴避。一百年後不再有今天的許多流行語,一千年後不再有今天的世界格局,一萬年後人類本身甚至都不會有今天的面貌。但那時候又流行什麼詞彙?形成什麼格局?擁有什麼形貌?那都是作家必須解決的。

那麼,科幻中的想象力與科學精神,這個科幻文化的基礎又有什麼關係呢?科幻藝術不同於奇幻藝術,以及其它藝術門類。它的想象力直接來源於科學本身。

文學是人學,而科學是反人性的,從而也是反人文的。這類觀點由來已久。下面這篇文章集中表達了這類觀點,所以筆者把它拿到這裡,作為本節展開論點的靶子。

幻想的衰退

吳亮

在好萊塢的科幻電影中,吸引觀眾的,其實只是科技,而不是什麼幻想。那些個穿越時光隧道、與外星人接觸、生物變異和電腦狂人的故事,早就成了老一套。正像所有的警匪片,如果不在汽車飛機槍戰爆炸上搞出點新花招,劇情的簡陋和主題的陳舊就會暴露無遺。

因而,科學技術僅是一種掩蓋手段,它能掩蓋人們在幻想能力方面

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