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第39部分 (1 / 4)

任務說明中註明需要三次對話,我演的獨角戲卻只進行到第二次就被伊迪絲強制結束,她的反應太反常太刻意,以至於……特別像是迴光返照。

想通了這一點,我當即喊上凱恩等人去追機械軍團,城門口計程車兵不由分說攔住了我們,一個個說是市長大人的命令,就連引導者也來火上澆油:“這是協調者做下的決定,勇者大人請在城裡等待任務的後續。”

呵,哪門子的道理。

我怒火上燎吼出聲來:“即使她要帶著一整個城的人去死你們也不通融?協調者又是什麼東西!”

“結局是註定的,勇者大人,伊迪絲沒有死在這裡,你們的任務已經成功,獎勵發放還得等到劇情之後。”

引導者這句話如一盆雪水撲滅我的火焰,我周身傳遍無力感,氣到極點反而想笑,說到底還是造物主說了算,我們的意願都是蛋。

真是一場引人入勝的好戲。

第60章 必要的幕間/麻木的日常

伊迪絲和薇雅帶領的機械軍團已經離開一週有餘,這一週裡我們的行動範圍被“協調者”限制在了旅人城鎮中,連冒險地都去不了,可說是寸步難行,引導者又不肯透露協調者的身份和作用,每次我問它都以“造物主言明禁止劇透”的理由來搪塞我,讓我覺得自己是個被賣了還傻不拉幾幫著數錢的煞筆。

哪裡有鎮壓哪裡就有反抗,這句話倒過來也是依然適用的,我們的反抗被造物主輕鬆地壓了下來,所謂遊戲的絕對規則就是這麼強硬又沒辦法的存在——造物主沒有設定過的行為,造物主不允許的行為,造物主取消了的行為,以上統統是玩家的禁地,就像是上帝給你畫了一塊麵包,你就只能吃麵包吃不了別的,上帝只給你畫了一張地圖,你就只能在這張地圖裡打轉,因為地圖以外的區域皆為虛無。

即使畫風升級得再擬真,這究竟只是一款遊戲,我們是遊戲中的玩家,不是活在裡面的角色,我們不像弗萊德他們,對我們而言這裡不是真實。

……是不是被伊迪絲影響了,我竟然也介意起真實性的問題來。

現在的我們除了心焦等待伊迪絲和永夏城的訊息外只得裝作無事繼續過往常的日子,和伊迪絲在懸崖邊談話時弗萊德等人雖然也在,事後他們卻不記得那一天的任何細節,而他們並不認為這有什麼不對,這種狀態有點像被造物主洗腦,就算告訴他們伊迪絲會自殺可能也不會有什麼回應。

從那時開始我們才發覺永夏島不過是這個世界的縮影罷了,每個真正的勇者都是被“父親”欺騙的伊迪絲,擁有再多能力也不足以改變這個世界。

造物主希望我們夾著尾巴度日,可我偏不想苟延殘喘,他對我的態度很微妙,我能成功開起來旅館說明造物主對我的行為有很高的容忍度,但接踵而至的支線任務與引導者的“誤導”又顯然是造物主在強迫我們去做合他心意的事。我們是他手裡的棋子,他給我們制定好了該走的路線,然後由我們自己投骰子決定下一步走到哪一格,起初可能錯覺自由度很高,實際上入局多時才漸漸醒悟到一個事實:我們有幾個未來,每個未來分別是怎樣云云早就被造物主畫在棋盤上了。

當你能力不足時最好暫時認命,於是我們四人識時務地認命了。凱恩贖回了他的“伊爾塔之光”,迪特還清了欠凱恩的70金重歸自由身,溫莎妮婭揣著大把錢四處享樂,而我用旅館金庫裡的小筆鉅款對旅館做了一番早有規劃的改造。

我在旅館外的空地上僱人修建了一個有花有水有噴泉的小花園,還考慮了其他人的意見在花園裡加了些小情趣,比如凱恩想要的小型隔離練習場地,溫莎妮婭心水已久的夢幻花藤鞦韆,迪特摯愛的黑鴿子白鴿子灰鴿子大家族,到我自己倒是無慾無求了,就象徵性地添了幾個葡萄架子。

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