慚愧啊,之前剛說好要去看垃圾場決戰,結果她就連預賽的半決賽都沒去。雖然她的確沒有答應過每場比賽都出現,但是……
……作為朋友來講,會很失禮嗎?
研磨會很在意這件事嗎?
每個人對朋友的義務定義都不同。她會不會,不經意間傷害了別人呢?
竹岡靜癱倒在床上,眼前後知後覺地冒起黑星星,大概是剛才起得太猛了。
竹岡靜好幾次拿起手機,估算了比賽時間後又放下。終於,她估摸著就算打滿三局也該結束了,這才試探地發出去一條資訊:
【對不起,我昨天晚上臨時處理了一些事,今天早上沒有聽見鬧鐘。沒能看見你們的比賽,真的很遺憾。】
這條訊息很快變為已讀狀態,隨即對方發過來一條訊息:
【不用道歉。那你好好休息。】
看來……研磨並沒有因為這件事生氣?
竹岡靜稍微鬆了口氣。隨之,她想到了另一個更重要的問題。這次她打字的速度更慢了,刪刪改改好幾次都沒有發出去。
好在對方是有讀心術的孤爪研磨:
【半決賽輸了。別多想。下午還有機會。】
竹岡靜把打出的字一連串刪掉,沉默地盯著孤爪研磨那條訊息。
心裡好像被什麼情緒哽住了,導致她久久不能直視“輸了”這兩個字。
她調整呼吸,回了一個【加油】就退出了聊天介面。
在le的首頁,還顯示著其他好友聊天,其中第二行的最後一條資訊是長達六小時的視訊通話。
竹岡靜遠在國外工作的父母隔一段時間就會打來電話,問問她的近況,同時給予一些指導。只不過父母從小陪伴她的時間就不多,因此雙方沒什麼共同話題,總是話不投機,幾分鐘就會結束通話。
升入高中後,聊天的頻率直線下滑。上次聯絡大概還是新年的時候。
這次之所以時間長,是因為他們第一次用了le開通的視訊通話功能。而竹岡靜的鏡頭偶然照到了自己的書桌,上面雜亂地擺著各種流程圖和草稿,顯示屏上還是遊戲的模擬執行介面。
話題立刻轉到竹岡靜的遊戲製作程序上。父母之前只知道她喜歡遊戲,但並不知道她做遊戲的事。
自然,他們並不支援。隨後就是長達數小時的辯論和爭執。
時差很了不得。他們那邊是下午,而竹岡靜熬到了深夜。
總感覺……自己的日常突然不一樣了。
製作獨立遊戲的確不是好出路,任誰都會反對。她心知肚明。
可是……
“要是能支援我就好了啊。”
她嘆了口氣,心情在同樣沉悶的房間裡陷入了無邊的惆悵。