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行。

“現在蒐集的資料太少,而且地貌大改,想從這方面入手有點難。如果我們多走一點地方,也許我能大致推斷出這裡的地理位置,但是這一點對我們現在的處境來說,並沒有多少用處。”

即使心中還有許多疑問,即使處境依舊很危險,但是我和斯潘塞終於睡到了溫暖的床,而不是隔著樹枝能都感覺到的那些硬邦邦的石頭床。

“不用太擔心。”斯潘塞說:“別寫日記的時候都皺著一張臉。我們不會有事的。”

不管怎麼說,這句話讓我放下筆的時候,心中的石頭被搬走了一些。

只要我們兩個一直在一起,我將無所畏懼。

科幻旅行日誌(四)

xxx年xxx月xxx日 天氣晴

我依舊不知道, 今天到底是什麼時間。無論是這個西部世界的‘時間’,還是外界的‘真實時間’。

因為在這裡,沒人會在乎所謂的時間。

一大早起來, 德洛麗絲就把我們交給了她的父親, 讓艾伯納西帶著我們在牧場參觀,而她則準備去小鎮上採購生活用品和食物材料。

然後我們與艾伯納西便有了單獨相處的機會。

這位老警察人設的接待員脾氣很好, 也陪著我們聊天聊了許久。

然而,有些東西當真不能深聊。

我和斯潘塞也漸漸發現, 這些接待員最大的缺陷, 或者不能說是缺陷,而是註定無法改變的事實。

根據我們兩人的推測, 為了塑造虛擬性格,製造接待員時,製造者為每一位接待員都錄入了屬於自己的背景故事, 這樣,才能讓接待員更類似‘人’。

“他們和普羅並不像。”斯潘塞說:“普羅儘管只能存在於虛擬世界, 連形體都沒有, 但是他有自我意識, 他的個性來自於屬於自己的記憶,情感則藉助於情感系統存在。即使有些方面還很粗糙,比如不太懂人情世故, 託尼和哈羅德還沒有想到解決這方面的辦法, 可這些都是屬於普羅自己並真實存在的。這些接待員不是, 相反, 他們都是被模擬好的。”

“但是, 就算是模擬,想要將一個人的一生都模擬出來, 並不現實。製造者便採用了‘重點敘事法’。”我介面說。

所謂的重點敘事法,就是擷取了某些重大世界進行編寫,然後引導接待員只記得這些事情。這有點類似於人的記憶方式,很多東西人的大腦是不會把所有事情都在同一時間都記起來的,而是以時間為現,以重大事件為珠,串成了一連串的記憶串。

接待員的記憶方式也是如此,可是,他們只有珠,並沒有線,更別說珠與珠之間那些漂亮的小碎片。

以艾伯納西為例,他會給我們講述當警察時候的精彩故事,會講述女兒德洛麗絲小時候的可愛,會說現在牧場中那些牛羊哪些乖哪些調皮。

但是我和斯潘塞在問及德洛麗絲是在哪裡出生的,他的回答是那時候德洛麗絲還是個白嫩嫩的嬰兒,問他小時候是否爬過樹,他回答不記得了。

很多問題因為沒有細節,所以都被概括到了‘不記得’這個萬用理由之中去了。所以,艾伯納西的記憶,只設定了那些奠定他性格的‘記憶’,而不是一生,否則這個工作量就太大了。

真的假不了,假的,也真不了。

“我還是很難想像,與我們相處的和常人無異的人,僅僅是接待員而已。”我說。

斯潘塞神色之中透露出一種安慰:“也許,這就是科技進步所需要付出的代價。”然後他若有所思的說:“只是,可能未來人類與人工智慧或者說是機器人之間的矛盾會越演越烈,如果無法謀求共存之道,那麼可能真的會兩敗俱傷。”

漸漸地,我們兩個

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