魂力的獲取難度會隨著摩根實力提升而發生變化。
例如,昨晚摩根擊殺一隻半獸人能獲得一點魂力。
但是到了今天,他要擊殺兩到三隻半獸人才能獲得一點魂力。
為什麼:因為昨晚強化前摩根的實力,與今天早上強化後摩根實力明顯不同。
系統會根據摩根自身實力變化,從而改變獲取魂力的對應難度。
這是摩根剛剛對比分析後得到的。
否則,他想不出為什麼相差還不到一天的時間,擊殺同樣數量的半獸人,獲得的魂力如此大不相同。
當然,也有可能是系統算錯了,或是乾脆是系統作弊。
但摩根清楚,這根本不可能。
“呼”
長吐了口氣。
摩根不在糾結,和系統慪氣可划不來。
目光重新回到虛擬面板上。
摩根開始琢磨起接下來的強化。
七點的魂力收穫,雖然不如昨晚,但考慮到這是距離昨晚還不到一天的收穫,已經很多了。
摩根目光首先停留在能力欄上。
“通用語言”沒法強化不用多看。
“泰拳lv2”這是前世帶過來的,現在用處不多,暫時也沒有強化的必要。
“白鴉劍術lv2”早上剛剛強化到lv2,摩根雖然在加緊速度練習掌握,但時間太短,熟練度不夠,強化可以先等等。
“弓箭術lv3”同樣是早上剛提升到了lv3,摩根現在的主要實力所在。
lv3級別的弓箭術雖然更難掌握,但因為在lv2時摩根對弓箭術理解足夠深刻。
相比於lv2的白鴉劍術,lv3的弓箭術他有把握能更快掌握。
熟練度還不夠,加上lv3的弓箭術暫時到達了一個臨界點,接下來強化一次需要三點的魂力。
所以弓箭術的強化也可以先往後排。
能力暫時不需要強化。
摩根目光馬上移到了代表他身體的四大屬性欄上。
四大屬性,早上強化了三屬性,唯獨精神沒強化。
摩根皺眉回憶起記憶中劇情,發現記憶劇情中下一個有發生戰鬥的劇情好像就是在地下哥布林王國內。
而比爾博正是這一次在地下王國底部礦坑中,才從那隻狡詐邪惡又可憐的“咕嚕”怪手中拿到了至尊魔戒。
“原來已經這麼近了嗎?”
摩根驀然驚覺,他這段時間一直在琢磨訓練和對系統摸索,每天很累也很充實。
又加上這兩天接連的戰鬥逃命,讓他沒心思多想。
這時才發現自己距離那枚攪動整個中土風雲的魔戒已經很近了。
而要想拿到魔戒,首先就要滿足一個條件。
那就是精神,也就是意志力要足夠強大。
否則,你就是拿到魔戒,也就等著墮落,等死吧!
放眼整個中土世界,霍位元人和指環王兩部系列電影前後六十多年的劇情。
除了天性樂觀善良的比爾博能夠抵抗至尊魔戒的邪惡誘惑不受影響外,就連甘道夫都不能抵擋魔戒的誘惑。
摩根可不認為他有比爾博那樣的心性。
想到這裡,摩根馬上看向精神屬性,毫不猶豫的強化起來。
【此次強化消耗魂力1,是否強化?】
“精神lv1”
“精神lv2”
“精神lv3”