能否幹一件真正屬於自己的偉業?
難,要想有大功業,除了要有大毅力之外,經常是無意插柳柳成蔭。就如鄰省那老頭,年輕時甘願在水田裡日曬雨淋,可能初衷也只是避開那些無聊的政治運動,可無意中發現了天然雜交水稻,由此而進一步研究,最終造福於億萬黎民百姓。
一邊糾結著功業二字,一邊繼續過著苦行僧一般的生活,轉眼間又是秋去冬來。
經過一年多的準備,利方公司的偽3d戰爭幻想遊戲《凱旋》推向市場後反響熱烈。見上市時機成熟,馬樺騰也開始籌備路演,得益於那高達三點六億的使用者數量,李家明親自取名為騰信的遊戲網站異軍突起,不但能與毛砣他們的夢幻網路打得旗鼓相當,更把後面的對手打得滿地找牙。騰信遊戲的崛起,證明了巨大的使用者數量是座金礦,利方的估值也一路走高,達到了令人目眩的524億港幣。
又是一個sohu式的神話,比sohu更可怕的是《凱旋》的橫空出世,革新了網路遊戲的贏利模式,將同時代的網路遊戲都甩在了身後。若不是毛砣他們那一款粗鄙韓國遊戲太成功了、玩家數量太多了,或許夢幻網路會一潰千里。
夢幻網路贏利最高峰時,每天營業額達到了一百萬rmb,而《凱旋》突破300萬/天。要命的是,馬樺騰的性子比較內斂,可被李家明薰陶出來的那幫人個個狼性十足,《凱旋》一成功馬上著手武俠、仙俠等類別遊戲的開發,誓要將遊戲霸主從夢幻網路手中搶過來。
與成功相伴相隨的則是巨大爭議,與毛砣他們那些收費遊戲不同,《凱旋》是免費遊戲靠道具賺錢。有錢人砸錢,沒錢人花時間,這讓很多囊中羞澀的年輕人也有條件沉迷於虛擬世界,反正他們大把的時間,最不缺的也是時間。大量的時間投入,畢竟會影響到年輕人的學業、工作,也就引來道學家的批判。境外媒體還好一點,國內媒體幾乎是一邊倒得譴責,將矛頭直指利方公司的掌門人馬樺騰,說他將一家本可以成為成為偉大的公司變成了唯利是圖的黑心店!
關老子屁事!
利方那幫年輕人哪理會這些?白花花的是銀子,黑的是眼珠子,賺到了錢才是真的英雄。非但如此,那幫侵略性十足的傢伙,還摩拳擦掌地想公司上市之後,再強勢進軍國外市場。用他們的話來說,賺國人的錢不算本事,賺老外的錢才是英雄!
可李家明不看好那幫狂熱分子的計劃,僅用四個字就可以概括:文化差異,但他不會說出來。即使在香港路演時,有記者提出了這個問題,他也是巧妙地化解,而且為自己公司的非議正名。
“對不起,你是《明報》的記者?哦,查老爺子的部下,我小時候可是他的鐵桿書迷,最遺憾的事就是他封筆不寫了,愧疚的是我看的都是盜版書。”
“你剛才問的是什麼?哦,這個問題啊,我覺得你的看法是錯的。這是網際網路時代,很多觀念是要更新的,比方說羊毛真的出在羊身上嗎?
不對,羊毛還可以長在豬身上。比如入口網站給網民免費提供新聞,出錢的卻是廣告商。文化差異確實是個問題,但網路遊戲的受眾是年輕人,什麼是年輕人?說得好聽叫‘熱血沸騰’,不好聽則叫就容易衝動。
一言不合,揮拳相向,這才是年輕人。《凱旋》裡的pk體系,很符合年輕人的性格,在現實社會里他們必須遵守法律,不可能隨意與人衝突,但在這個虛擬世界裡則可以。
等等,我的話還沒說完。我認為凡事堵不如疏,年輕人有暴力因子,這是好事也是壞事。好事是做事有衝勁,壞事是隻要一煽動就容易頭腦發熱,破壞性極強。
如果能夠透過網路遊戲,將年輕人的破壞性釋放在虛擬世界裡,那麼他們在現實世界裡或許更為冷靜、平和。當然,這是我的一家之言,不