當前位置:筆趣閣>遊戲競技>網遊世界裡的江湖> 第185部分
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

第185部分 (1 / 5)

因戰士的實力,進入基因戰師才能夠進入的區域之中體會到這種令人絕望、希望趕快終止的感覺。

“他選擇的是百分之百痛楚感!”雅典娜看到林夕晨這一副模樣,就猜到造成他現在這種情況的原因了。百分之百痛楚感,她曾經也做準備做過這樣的選擇,但是系統給她的上限是百分之九十九,就因為那百分之一的差距,那些極限的痛苦她和其他的玩家一樣感受不到。整個《掌控》裡面,能夠選擇,並且選擇了百分之百痛楚感的玩家,估計不會超過一百個!

這些玩家的精神承受力都是恐怖無比的,一般都是高危險職業(軍人、僱傭兵、殺手等)出身的玩家才能夠被系統判定,從而有這種選擇。

她從來都沒有想到過,林夕晨竟然還是這不到一百個玩家的其中之一。

難以置信!

巔峰到底是進來玩遊戲,還是進來讓遊戲玩的。進來玩遊戲的人,一般都是選擇百分之五十左右的痛楚感,也就是幾乎將所有的痛苦都拋棄了,剩下都是一些愉快的感受輕微刺激神經的感受。

如果巔峰真的是選擇百分之百的痛楚感……不對,肯定是百分之百,雅典娜非常肯定。因為她自己選擇是百分之九十九,而她自己就無法感受到這種極限的痛楚!

那麼巔峰以往和怪物戰鬥,從空中墜落……甚至是在變異之中,肯定都能夠感受到很多遠遠超過自己的感受。他難道和自己一樣,是在利用遊戲對精神進行歷練。好像也不是,自己在戰鬥中的時候,就會被動的遺忘掉這是在遊戲之中,想要活著就必須要全力以赴,做好所有的計算,發揮出自己的可以發揮的所有實力。

而巔峰不同,他在戰鬥的時候,也知道自己是在遊戲之中……他是依靠承受痛苦來磨練精神,而我是依靠生死來磨練精神意志的!像我這種磨練精神意志的方法,自然不能頻繁的進行戰鬥,特別是和玩家之間的戰鬥,更是要少之又少。

殺人會產生心理罪惡感,因為在戰鬥中的時候,自己因為精神被封印催眠的關係,會當做是現實一樣。

而被殺,如果多了就會讓人產生一種無力感……再多,就會讓人產生一種惰性心理,因為死了復活這種大事會深深的烙印在腦海之中,反正死了還能夠再一次復活,死就死了。

像林夕晨現在這種狀態,百分之百的痛楚感承受,應該比催眠鍛鍊精神力的方法更有效,而且無副作用。只要你能夠承受得住,不會系統判斷你的精神即將崩潰,而降你踢出遊戲之中,隔絕精神連結。

“百分之百……那豈不是說……”不管是哪一個女孩,全部都睜大了眼睛看著雅典娜,沒有直接去詢問當事人,倒在地上的林夕晨。“你怎麼知道的?”

“我的是百分之九十九,可是我沒有出現他現在這種狀態,也就只有百分之百的痛楚感承受,才能夠感覺到這種極限的痛苦!”雅典娜小聲的解釋道。

雅典娜說完,大家都十分疑惑,低頭看著躺在地上的林夕晨,看著他眨了兩下眼睛,‘是’……林夕晨也想點頭,可惜他現在的腦袋完全動不了,唯一一個能夠像正常情況一樣控制的器官,也就只有眼皮子了。喉嚨根本就不行,說一個字都非常的費力。

“百分之九十九?百分之百?”小魚和小雨都算是新手,對這些專業的東西不是很懂。

綵衣公主看了看雅典娜,她似乎不怎麼想說話,就代替她回答:“如果將世界上的苦痛分成最高等、高等、中等、低等,最高等就是那些被火燒、被油炸、五馬分屍、千刀萬剮……這一些,然後就是什麼被刀砍,被針扎,生孩子,這些是次一等的。然後像是什麼走路撞樹,摔倒,踢到石頭,被球砸臉上,被蚊子叮了一口……之類的。當然,遊戲系統將這些痛楚分得更加的詳細,我也就知道一個大概。最高

上一章 目錄 +書籤 下一頁