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第28部分 (3 / 5)

這是一個測試精神力控制的遊戲,虛線非常脆弱,精神力絲太小了無法填充滿,精神力絲太大了虛線會破裂,自始至終,精神力絲必須保持在一毫米粗細,齊大師設定的迷宮長度剛好是精神力刻度四百一十所能達到的極限,也就代表,桑桑必須把精神力精確到毫米,保持長時間不浪費絲毫,才能通關這個遊戲。

第二個遊戲:蟲族之王。這是一個巨大的蟲巢,每一個巢房中沉睡著一隻蟲子,蟲王利用精神力喚醒蟲子,並控制它活動,多分裂出一股精神力就能多喚醒一隻蟲子,而蟲子在醒來後需要進食,得控制它外出覓食,外出會遇到天敵,需要躲避或者戰鬥,只要有一隻蟲子死亡,遊戲就要重新開始。

這也是一個測試精神力控制的遊戲,不過上次是控制精神力穩定輸出,這次是控制精神力分裂。蟲巢中有四萬一千個巢房,也就是說,桑桑必須把精神力分裂成四萬一千等份,還必須保持長時間的控制力,才能通關。

第三個遊戲:尋找兇手。這是一個鬧市街區,人潮擁擠,每個人都散發不同的精神力波動,遊戲開始時,街中心出現一具屍體,系統會隨機出現一種精神力波動,那是尋找兇手的線索,一秒鐘之後消失,然後從人群中挑出相同的那種精神力波動,只有一次機會。

這是測試精神力波動辨識度的遊戲,鬧市中人群的數量,剛好是四百一十刻度所能達到極限的四萬一千人,人群不是固定的,會無規律穿插移動,而且本遊戲有時間限制,桑桑必須在三秒內做出選擇,否則也算失敗。這代表玩家用一秒鐘記住最初的精神力波動,然後再三秒內達到精神力分裂極限,找出匹配的精神力波動。

第四個遊戲:拯救大兵。人類跟蟲族的戰場,蟲族裡有可惡的食腦蟲,它們會隱身鑽入大兵的腦袋吃掉他們的大腦,唯一的弱點,就是在接觸到人類面板的瞬間,它們的隱身會失效,而且散發出精神力波動,只有在這時候用精神力針刺,才能徹底解決他們,一旦有食腦蟲入侵成功,遊戲就要重來。

這是測試精神力反應速度的遊戲,大兵剛好四萬一千個,食腦蟲數量不定,而且速度非常快,一般接觸面板不超過一秒就能鑽進去,玩家必須在感應到精神力波動時,一秒之內做出反應並解決食腦蟲,有時會同時出現多個食腦蟲,這就考驗到玩家反應速度了。

第四六張精神力訓練

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桑桑從第一個遊戲看到最後一個。越看壓力越大,除了迷宮之城以前曾做過類似的訓練,其它的都是首次接觸,照著這個計劃訓練,她真的能擠出時間畫畫嗎?估計連睡覺的時間都只能用來冥想了吧

“殿下做精神力訓練,也是玩這幾個遊戲。”齊大師呵呵笑著:“努力吧,我相信你行。”

桑桑看完遊戲介紹,深深吸了一口氣,說:“師傅,我先請半個小時假。”

“你膽怯了?”齊大師立馬從笑臉菩薩變成黑臉羅剎。

“不是。”桑桑從空間紐中搬出畫架,夾上畫紙,拿出鉛筆,揭開保護膜。“手繪老師佈置的家庭作業必須在十二點之前上交,我估計今晚都要泡在遊戲中了,先把作業做完再說。”

齊大師“哼”了一聲,看看時間:“半個小時,一秒都不能多。”

桑桑將學籍卡掛在畫架上,開啟輔助系統,上課時挑選的靜物已經存貯在裡面,點選即可放大成全息影像,連角度都固定好了。

雖然作業只是結構圖就行了。但為了給古德一個好印象,既然已經開始上明暗調子,那就乾脆把這幅畫畫完。在上課時間內,她已經畫出了形體結構開始深入塑造,她現在需要做的就是繼續深入刻畫,然後在色調、質感、空間層次上做些調整。

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