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第154章 最少扣你50dkp (3 / 4)

為基準,發出一道約為50碼直線地圖炮,總傷高達1w,除了法師的冰箱,騎士的無敵,其他人碰到瞬秒,所以必須要躲開。”

溫鑫道:

“我們把場地看做一個鐘錶盤,假如boss站在12點位置,深呼吸的朝向一定是6點位置。正常情況下,boss在第二階段永遠只會在4個點位:12、10、2、6點。所以深呼吸永遠是12至6點、10至4點、2至8點、6至12點。由此可見站中間一定會死,也一定跑不掉,大家一定要遠離中間的死亡地帶。”

“基於深呼吸為固定方向,解決起來其實非常簡單、提前跑位跟著動,同以boss在12點為例,人員提前跑到10、11、1、2點等幾個位置提前規避,簡單來說避開boss中軸線先靠到邊緣。”

說到這裡,團裡不太聰明的幾人已經懵逼,聽得一頭霧水。

麻辣湯圓顯然是不太聰明的人,撓頭懵逼:“哥,我讀書少,你能不能說的再簡單一些?”

不懂的不知他一個,其他人關係不如麻辣湯圓和溫鑫好,不方便問。

溫鑫嘆了口氣,知道剛剛說的對於有些人來說確實太複雜:“觀察龍頭方向會嗎?”

麻辣湯圓點頭:“會。”

溫鑫道:“大家在第二階段,一定要全程觀察龍頭方向,當boss用第5個火球時候龍頭朝哪個方向,說明等會要往哪個方向噴深呼吸,躲開這個方向直線50碼範圍就行了。”

這樣一說,麻辣湯圓懂得:“哥放心,我會了。”

“確定懂了?”

“真懂了。”

“行,等會噴死,最少扣你50貢獻值。”

“……”

溫鑫必須要給大家一點點壓力,不然很容易出現,滅到死去活來,楞是不知道第二階段該如何躲深呼吸的情況。

這不是危言聳聽,懷舊服的奧妮克希亞巢穴比熔火之心更容易滅散,就是因為不會躲深呼吸的玩家太多。可能打了一兩個月,每次都是稀裡糊塗跟著混過關,運氣不好遇到對著自己的深呼吸,該死還是會死。

明明是40人團隊副本,奧妮克希亞巢穴其實20-25人來打最簡單,人多了容易亂,仇恨不好控制,深呼吸不好躲,各種意外反而容易滅團。

全息魔獸世界比端遊的優勢體現,至少奧妮克希亞龍頭巨大,抬頭就能看到深呼吸吐向,容易提前預警躲開。

而且,深呼吸是5+1規律,有規律可循,躲的更容易。

作為會長,溫鑫必須起到榜樣作用:“等會奧妮克希亞第5發火球砸下來,我會預警它的龍頭位置,大家一定要第一時間跑開深呼吸範圍。”

,!

第二階段大家肯定分散站位,只能提前告訴大家龍頭方向,至於往哪裡跑,得看大家的悟性。

“5+1的技能規律,讓我們必須儘快把奧妮克希亞打下來,當它的血量來到40就會下來進入第三階段。”

溫鑫暫時不打算講第三階段,先讓大家把第二階段打熟再說,第二階段要是過不去,又何談第三階段:“所以我讓你們留藍,就是為了應對第二階段,大家第二階段爆發全開,爭取2次深呼吸把boss打下去,深呼吸次數越多越容易減員。”

65-40血量別看只有25,實則壓力巨大,是奧妮克希亞戰鬥中最艱難的一個階段。

溫鑫想了想,提醒大家:“火球點名時候,儘量不要消失、冰箱、無敵、假死,因為boss的火球有共cd,要是讓它噴不出來,會立馬重新整理共cd,從而加速5+1的迴圈,讓深呼吸提前到來。”

之前溫鑫覺得全息魔獸世界中奧妮克希亞第二階段的5+1技能釋放是壞事,現在仔細想來反而是好

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