不得不說幻星引擎的上市,確實讓遊戲開發更為高效,前期為市場輸送了不少高質量國產遊戲。
就連一向被玩家詬病的企鵝遊戲,在使用幻星引擎後都罕見的得到了誇讚。
奈何鮮花雖美保質期卻短。
隨著越來越多用幻星引擎開發出來的遊戲上線,玩家發現遊戲模組化太過嚴重,逐漸便喪失了新鮮感。
畢竟玩家也不是傻子,肯定不會為了基本相同的遊戲付費。
其主要原因還是企鵝網壹米遊他們嚐到了甜頭,既然能用幻星引擎快速製作新遊戲,對玩家進行收割,又何必投入太多精力和心血。
況且對於遊戲開發部門來說,都是有業績指標的。
可一款高質量能讓玩家發自內心喜愛的遊戲,絕不單單依靠遊戲畫質和特效。
幻星引擎作為工具性質的軟體,雖說在一定程度上提高了遊戲開發的效率,但關於劇情設定等遊戲元素,卻仍舊需要開發人員用心打磨。
否則製作出來的作品和流水線沒什麼區別。
而幻星遊戲工作室作為未來科技旗下子公司,在成立之初就不是為了賺錢,自然也沒有所謂業績指標。
方源在負責幻星工作室的業務後,最需要考慮的就是維護公司形象。
以免影響到未來科技總公司。
所以幻星工作室成立以來發布的遊戲數量雖不多,但每一款都是絕對的經典之作。
正因如此光輝才能成為全球最受玩家期待的遊戲。
不誇張的講。
如果光輝順利上線,基本就沒有企鵝網壹米遊他們什麼事。
但現在幻星工作室的光輝深陷這麼大的風波中,無疑讓其他遊戲公司看到了自家遊戲出頭的希望。
自然會抓住這個機會。
說不定超過碾壓幻星工作室就在今天。
——
深市。
企鵝總部大樓。
今天馬藤的心情很不錯。
作為國內老牌的遊戲公司,卻被幻星工作室一個才成立幾年的公司壓著打。
關鍵每次對方釋出遊戲他們就要被拉出來比較。
簡直都快成了反面例子。
可就在今天幻星工作室的心血大作光輝為總公司的利益犧牲了。
這讓他看到了機會。
如果操作得當,那麼他們企鵝遊戲肯定能重新奪回被佔據的遊戲市場份額。
面對如此喜事他的心情當然不錯。
此時辦公室內,特意把遊戲部門負責人沉承喊過來的馬藤,頗為重視的詢問著最新情況。
“我們的新紀元開發進度到哪一步了?”
當初幻星工作室宣佈光輝遊戲專案立項的時候,他們也緊隨其後搞了個新紀元專案,本意是打算用這款遊戲來和幻星工作室競爭。
結果兩款遊戲的熱度簡直是天差地別。
按照原定流程,新紀元上線公測的時間會在光輝後面,屆時只怕根本沒有玩家會關注。
從某方面來說這已經註定是失敗的遊戲專案。
可偏偏如今光輝推遲上線,還引起了玩家這麼大不滿,剛好給他們可趁之機。
面對董事長馬藤的詢問,沉承自然是不敢有任何遲疑,連忙開口回答。
“報告董事長。”
“目前新紀元已經基本完成。”
“這次我們改變了原有的遊戲開發模式,格外注重劇情和設定,相信肯定會給玩家帶來一個全新的遊戲體驗。”
聽到下屬的回答,馬藤頓時非常滿意的點了點頭。
“非常好。”
話音剛落接著又囑咐了幾點。