打感情牌。
老玩家們都知道,曾經的天美藝遊工作室有幾個手遊明星產品,比如天天跑。但是天天跑“先出強後削弱”的做法使得TIMI的logo讓人看到就很煩。
之前大火的《王者榮耀》便是這個套路,剛出的英雄很厲害,之後削弱。
今後的吃雞(絕地求生·全軍出擊)也許也會繼續沿用這種套路。
但是吃雞遊戲沒辦法出新人物或新英雄,便沒得削;也沒有影響遊戲平衡的增幅道具,沒得吹。只能賣賣服裝和槍械面板。
可能這就是吃雞遊戲到現在還沒出現充值系統的原因。
不過,不知道書友們有沒有注意到(全軍出擊)和(刺激戰場)中補給的不同之處。
(刺激戰場)的補給中只有一個能用金幣開的補給箱子,而(全軍出擊)中卻有四五種之多。
如果我猜的沒錯的話,(全軍出擊)很有可能出更多的補給箱。出只能用鑽石才能開的箱子,這種箱子極有可能剛開始爆率很高,積攢一些人氣後,偷偷的降低開出極品永久服裝的機率。
試想,把琳琅天的logo刪除後,開啟遊戲,一聲“提米”,會讓多少玩家流失。
這一把感情牌官方打得確實不錯,也留住了部分核心玩家。
我算不是內測玩家,是屬於公測後被內測同學拉入坑的那種。同時也是聽到《逆戰》這首歌的時候認識了張傑。
但真正入坑《逆戰》是因為張傑的一曲《逆態度》。
一首歌對一個人的意義,只有聽歌人自己能夠理解。
原因在此不必多言,但我就在那時立誓,作為玩家,我要陪《逆戰》走到最後(現在想想多麼可笑,氪金不過百元的我還要陪人家,人家根本不需要你陪)。
現在逆戰變了,他忘記了作為遊戲的初衷,忘記了當初的承諾,可我沒忘記我對逆戰的承諾。
官方不斷髮布新的活動爭取更多新人是事實。遊戲老玩家漸漸失望,陸陸續續退遊脫坑這也是事實。
然而以講了那麼多,逆戰真的涼透了嗎?非也!只是我們當初的玩家們漸漸長大,累了,厭倦了,再加各種新遊戲層出不窮,我們當初玩逆戰的人現在越來越少了,社交圈子裡玩的人也少了。當我們都認為不會有太多人玩的時候,一個替父母送外賣的小朋友提醒了我,他說:你也玩逆戰?
對哦,我們這一代人玩的少了,並不代表著正值我們當初年少時的小朋友們不會玩。
手中沒收資料,以全是基於個人情懷,參考並整理於貼吧、助手、某乎的個人揣測。
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