主城,將復活的玩家殺了。
殺一次後,玩家再次復活,再次被刷。
再次復活,再次被黑色幽靈殺掉。
再次復活,黑色幽靈不殺,看著它離開復活點,再嗖的一下穿過玩家的身體,血條再次清零。
玩家再度復活,並放棄了治療,一副要殺要刮全憑你的樣子。
他也不敢退出,畢竟復活點旁邊有研究員暗中觀察,如果研究所決定不讓他繼續遊戲,會線上下中斷網路支援。
沒有斷網,玩家便在復活點任憑黑色幽靈殺。
研究所也是有耐心的機構,一邊用聊天框與被虐殺的玩家聊天,一邊看黑色幽靈的行為日常。
當被殺玩家被詢問到是否有心靈上的不安時。
玩家回答,他被殺前感到非常害怕與心悸,但是死亡後那種異樣感又消失了。
也就是說,死亡可以消除負面影響。
黑色幽靈連殺七次,發現玩家的復活是既定事實,每次殺戮只能減弱輕微的實力,再殺下去也於事無補。
況且玩家擺出了無所謂的態度,任你殺。
它停止屠殺,離開復活點,有事離去。
事實上黑色幽靈在以前就知道了,冒險者似乎有著無限復活的能力,今天只是深刻地體會到了無限復活的賴皮性。
橙星高層也著手對黑色幽靈的行為進行分析。
分析的結果很明顯,黑色幽靈身為npc,對玩家能復活一事感到很困惑,所以連殺幾次,有時候甚至放跑玩家再殺,全是為了測試。
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而研究所又何嘗不是在研究黑色幽靈的行為模式,只有分析出黑色幽靈的性格才能進一步攻略它。
李慎教授對此發表了意見:“我們的行為讓黑色幽靈反感,堵復活點殺玩家只是它們的第一步,往後可能會演變成高階怪堵復活點。”
“關於這一點,其實我已經做過設計,就是不知道遊戲世界變異後有沒有這個規則。”某遊戲設計師舉手回答道。
一位遊戲負責人雙手託下巴,說道:“當初為了防止玩家公會堵復活點殺人,特地設定在復活點短時間內連死十次,復活的玩家會獲得短暫的不死效果。在一天之內,任何針對他的致死傷害均會無效化,同時他會被隨機傳送到另一個無人的地點。”
“無敵效果持續到受害者主動攻擊野怪或玩家,產生傷害自動解除,或者持續一整天。”
“為什麼是十次呢,三次不行嗎,要知道他可是被一直虐殺。”李慎不解。
“這是為遏止那些人故意用這個機制跑高階地圖盜物品,十次死亡的成本足以遏制這個風氣。”
“如果遏制不了,我們當時打算以後再加設定,但是遊戲已經不受我們控制,無法再加設定進去。”
李慎眼睛一亮:“我們可以利用這個設定啊,如果死亡十次後隨機到滿級地區,同時又是無敵狀態,完全可以盜物品回來。”
:()我成了二週目boss