向拉人,再造一個痛苦人。
時光荏茬,轉眼過了一個月。
克蒙的基礎抗性攀升到十三萬多,還外出一圈,獻祭自己的生命,刷了一批野怪,更新身上的裝備。
自身的物抗和魔抗轉眼疊到三十萬,肉得一匹。
人形灰塵的跳幀閃擊不再造成三分之一的傷害,克蒙低頭看一眼自己的血條,只有七分之一這樣子。
克蒙不急,自身的傳說級裝備不是很多,再加上不是專門的肉裝,還得再刷裝備。
玩家的日常就是埋頭練級,埋頭刷裝備。
傳說級裝備爆率感人,克蒙又不想要攻擊型的裝備,只想把肉裝疊滿。
此外,克蒙還盯上法力值增幅的寶珠,準備鑲嵌進裝備身上。
每一件傳說裝備可以鑲嵌十顆屬性寶珠,寶珠同樣要肝,而且傳說級寶珠的爆率更加感人。
這款遊戲的原計劃上能玩幾十年,因此寶珠的爆率設計得很低迷,有時候克蒙毒死一塊野區的怪,都找不到一枚傳說級寶珠,傳說級的裝備倒是能見到一兩件。
克蒙繼續深耕,並不忘磨練自己的身體抗性,一到血色時間就練抓影手,練其他技能,外出刷怪摸屍撿裝備,又或者練習鍊金技術,鑲嵌手藝。
日子很無聊,有時候克蒙都不知道時間怎麼過去的,一晃又是四個月過去。
這四個月,每天都人形灰塵插克蒙的身體,克蒙趕不走,只能一次次地把別人變成痛苦之人。
至於再上天空孤島調查詛咒源,那是想都不敢想。
在沒有抗性疊到無視敵人時,克蒙暫時不想再接觸這種詭異的東西。
砰的一聲輕響,灰塵手臂的手指戳進克蒙的肉裡,但是沒能戳進去血肉裡。
一串數字彈了出來。
0。
過了七秒鐘。
又一隻灰塵人殺過來,五指併攏成手刀狀向前刺擊。
手指深入克蒙的衣甲,沒能突破血肉。
0。
克蒙看著他們,隨手抓空氣,又朝空氣扔了扔。
輕鬆隨意,鎮定自若。
克蒙的等級已不同以往,一條亮眼的950級立在系統資訊欄裡,可惜沒有人看見。
在長達五個月的鍛鍊內,克蒙深深地體會一個硬道理,拳頭硬就是硬道理。
他瞄了一眼自己的裝備,全身金黃,沒有一件是紫色裝備。
每一件傳說級裝備都是肉盾流裝備,每件裝備的鑲嵌欄尚總填滿,但乘法增幅已經高達5倍。
目前克蒙的基礎抗性是二十八萬,增幅過後,物抗魔抗疊到140萬。
這還只是九百五十級的裝備,如果是滿級神裝,乘法倍率還能再提高到七八倍,乃至頂流的十倍。
:()我成了二週目boss