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第36部分 (4 / 5)

無比強大。

不過選擇哪個英雄職業確實需要唐納德細心思考,因為一旦確定之後,就基本上不可能再次更改了,所以必須慎重的去選擇。

思考了良久,最後唐納德選擇了前世遊戲中最喜歡的暗夜精靈英雄職業,惡魔獵手。

首先,選擇精靈族英雄職業給他帶來的好處就是可以獲得一部分屬於精靈族的悠久壽命,所以他才會第一個建立精靈族的轉職聖地長者祭壇。畢竟生命短暫的凡人們,都想盡可能的活的更長。而且既然已經選定了精靈族的生命之樹作為領地發展的主基地,那麼自然選擇本族英雄職業才能得到最大的增幅效果。

其次,之所以選擇惡魔獵手,是因為他喜歡精靈族的建築和兵種,無論是前世遊戲中還是這個世界真實的存在,玩遊戲的時候最喜歡用的英雄也是惡魔獵手。而且也因為惡魔獵手是先期發展比較佔優勢,實力進步快的一個英雄職業。

精靈族中有兩個女性英雄不適合男性就職,剩下的就只有惡魔獵手與叢林守護者了。

說起來叢林守護者也是個很好的選擇,與惡魔獵手這個精靈族中的異類不同,叢林守護者作為暗夜精靈和德魯伊兩大自然種族中的貴族與王者,其天賦血脈的發展潛力無疑都十分巨大。叢林守護者可以說是暗夜精靈族四大英雄中壽命最長的,甚至是四大種族中最具發展潛力的英雄。

畢竟人家是半神賽納留斯寵愛的兒子,縱觀所有種族和中立的英雄都算在內來說,也只有恐懼魔王、深淵領主以及火焰領主三名英雄的天賦與發展潛力可以與叢林守護者相比。不過這三者都是邪惡的非人類種族,尤其火焰領主更是沒有實際肉體的元素種族,所以它們就不是唐納德適合的選擇目標了。

不過,惡魔獵手就不同了,天生就是戰士與獵手的它無論在肉體戰鬥力還是法術能力上,都有著不俗的表現,而且它的職業特性也決定了其應對危機的多樣化與靈活性——需知一個職業光有潛力不行,最終還是要看能夠發揮出多少實力。

更何況,叢林守護者這個英雄總體來說是偏向輔助的,四大技能中,幾乎沒有強力的攻擊技能。

無論是自然之力可以召喚出樹人來協助作戰,是用來抵禦近身攻擊的極好肉盾,還是荊棘光環可以讓守護者更加有效的面對敵方大量近戰部隊,反彈傷害,還有纏繞術可以從地下召喚出帶有荊棘的根鬚纏繞住敵人,使其無法行動並造成持續傷害。

這些都是屬於輔助的光環技能和限制型技能,即便帶有一定的傷害,對於自身實力的提升必須到最後期才能看得出來,反而對手下兵種是極有效的加強手段。

最後的終極大招寧靜唐納德還比較看中,這個大招能在大範圍內降下生命之雨,每一滴都可以如生命藥水一般恢復一定的生命力,可以用來在戰鬥時快速的恢復己方大量的受損單位。

但是這個技能的缺點也十分明顯,施放者在施法過程中不可移動,而且無法如遊戲中一般區分敵我。如果敵方是非親近自然的種族還好,不但不會增加生命,反而會受到反作用。若是敵人是精靈和人族等親近自然的種族,那麼同樣可以受到生命之雨的加持,所以何時開始使用就需要仔細計算了。

況且這些技能他都可以透過每提升一個靈魂等級真理所賦予的天賦技能來得到,將來有了足夠的靈魂之力也可以建立出想要的英雄,所以唐納德便放棄了叢林守護者,選擇能夠儘快提高自身實力的惡魔獵手。

有了惡魔獵手帶來的強大體質、力量與肉搏能力,幾乎彌補了唐納德身為法師的所有弱點。

歷史可以證明普通天賦的人類根本就沒有法武雙修的可能,最終也只能以一方面為主,一方面為輔,綜合能力強,但是單論高階力量,卻是不如專精一系的那些強者們。

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