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【遊戲的正式內容——養成已開啟!您可以透過給孩子安排日程,讓孩子學習不同的課程,來培養孩子。】
【屬性】、【訊息】、【日程安排】三個金色方框出現在了蘇明安的左下角視野。
……
蘇明安看著這三個選項,先點開了【屬性】,一行介面浮現在他眼前。
……
【姓名:愛麗絲(年齡:12歲半)
職業:無
體質:2
武力:2
智慧:8
情商:8
善惡:10(善)
信仰:0
心情:70%(較為高興)
聲望:0
武藝:攻之道(0),御之道(0),療之道(0),法之道(0)
學習:琴藝(0),棋藝(0),書法(0),畫技(0),舞蹈(0),烹飪(0),裁縫(0),醫術(0),工學(0),算學(0),文學(0),禮儀(0),軍事(0),馬術(0),口才(0),神學(0),神秘學(0),考古學(0)
技能:無
綜合評價:d
好感度:50(較為信任)
備註:似乎是隨處可見的普通孤兒,不會任何技術與武技,看起來毫無特殊之處?】
……
【遊戲提示:在最終的戰爭到來前,您可以給孩子進行【日程安排】,不同課程的學習會提高孩子的不同屬性,孩子的最終成就取決於他\/她最後的綜合屬性。】
【遊戲提示:“體質”、“武力”、“智慧”、“情商”的四項基礎屬性,普通人的平均初始水平為5。您可以根據這個數值,判斷您孩子的天賦。】
【遊戲提示:“善惡”代表孩子的善惡傾向,如果為正值即為善,如果為負值即為惡。善惡會大幅度影響孩子的性格與未來身份,也很可能從劇情層面影響您的安危。人類的慾望是無窮的,請對這個數值極其小心!】
【遊戲提示:“心情”代表孩子的情緒好壞,如果過低,孩子可能做出您無法想象之事,甚至有可能黑化,請儘量保持較高水準。】
……
蘇明安看著這長長的一大串資料,有些頭暈。
——還真是養成遊戲!
他仔細研究了一下這些資訊,感覺和以前在翟星玩過的養成遊戲差不多。都是根據孩子最後的綜合屬性,來決定孩子的結局。
例如,如果武力值高於30,孩子將來可能成為一名英勇善戰計程車兵,如果智力值高於30,孩子將來可能成為鑽研學問的學者。如果武力值與智力值都在100以上,孩子就可能獲得更高成就,如運籌帷幄的軍師、帶兵統帥的將軍。如果孩子同時還掌握著神秘學等技術,對神秘學感興趣,就可能不會成為戰爭方面的人才,而是轉而去研究神秘學這些領域,成為“神秘學大師”之類。
蘇明安看了眼愛麗絲的資訊,裡面無論是琴棋書畫還是工學算學……她的所有技能值,全都是0,說明她一點都沒有接觸過。
愛麗絲的這個面板,唯一算得上出彩的,是她的智商和情商都是8,在普通人的水準之上。
蘇明安猜想了一下——因為知道最後會有一場戰爭,所以大部分夢巡家肯定會傾向於培養孩子的武力體系,無論是基礎屬性裡的“體質”、“武力”。還是武藝屬性裡的“攻之道”、“御之道”、“療之道”、“法之道”,還是學習屬性裡的“軍事”、“馬術”都算武力體系。
至於那些“舞蹈”、“烹飪”、“書法”一類的屬性,基本不會有夢巡家去碰,因為對戰爭沒什麼作用,不利於他們最後賺取戰爭貢獻值。