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四百三十章 四階玩家與“白審”技能 (2 / 4)

最令人滿意的,是在升級到職業技能的20級後,他獲得的一個新技能。

這個新技能的文字介紹極長,幾乎佔了整塊面板,看得他有些眼睛疼。

……

【從現在開始,對你而言,每次副本的突發情況都會附帶一定的“情緒值”,旁觀或接觸此類事件,將為你填充“情緒值”的儲值條。

情緒值在每次副本開始時為0,當累積到達500單位時,你將獲得“審判”技能。

你可以在你的戰鬥範圍內發動“審判”技能,使(一名或多名)敵人進入虛弱狀態,敵人進入虛弱狀態的持續時間與實力差有關。

注意:指定一名敵人為攻擊物件時,“審判”技能每發動一次,消耗100單位情緒值。

注意:指定兩名及兩名以上敵人為攻擊物件時,“審判”技能每發動一次,消耗500單位情緒值。】

……

……花裡胡哨。

看見這段技能介紹的第一眼,蘇明安就給出了“花裡胡哨”這個形容詞。

他反反覆覆認真看了幾遍,在心中預演了幾個方案,細細模擬了一下這個技能的適用性。

雖然這個技能介紹複雜又謎語人,但感覺出乎意料的實用。

首先的好處在於——它不耗藍條。

這個“審判”每發動一次,消耗的是“情緒值”。雖然不清楚這個“情緒值”的價效比和耗用率如何,但應該比直接耗藍要好。

空間震動和泯滅都是耗藍大戶,也是他的主要戰鬥方式,要是再多一個藍條技能,對他而言有些累贅。

其次,在於它的範圍。

這是個群體AoE類技能,生效於所有處在他戰鬥範圍內的人。

這對於他目前來說有些薄弱的群戰,會起到極大的幫助。

在世界遊戲中,絕大多數玩家都怕群戰,他們能殺兩個三個擋在面前的敵人,卻殺不了能從四面八方瞬間包圍過來的敵人,他們的技能大多是限制類或是指向性技能,即使有大範圍AoE也耗藍很高,不能久放。

這個問題,對蘇明安也一樣存在,他的續航力依舊有限,像第七世界那種海妖攻城類群戰,他只能頂著明狀態砍,一旦切成影狀態,藍條耗光,面對潮水般的敵人就只能被淹沒。

而一旦擁有這個“審判”技能,情況會大大改善。

技能描述中的“戰鬥範圍”概念蘇明安也理解,在世界論壇的解釋中,即——“以你為圓心,你的最遠視野為半徑畫圓,該圓內的所有敵人”,這是一個極為bug的範圍,在那種空曠戰場上,幾乎會起到覆蓋全戰場的效果。

總得來說,這是一個大範圍虛弱技能,在群戰下會起到近乎於改變戰局的效果。

只是,不知道那個“情緒值”好不好收集……

具體的技能效果,還是要到實戰中才能實驗。光看效果,不看消耗都是耍流氓。

總體而言,在升級到20級後,確實有了一波很明顯的加強。

之前他總是開著明狀態,是因為影狀態實在太怕大範圍法術攻擊。

但現在,在一些需要高精神值的環境下,他完全可以頂著影狀態走。

高精神點給人的好處顯而易見,無論是觀察力、敏銳程度還是第六感,都會帶來極大的增強。

在職業升級到30級時,職業應該還會有再一次的加強,只是,目前而言距離還很遙遠,起碼需要兩到三個副本的積累。

“叮咚!”

【您已完成全部晉升任務!】

【您已晉升為(四階一)玩家。】

【四階一玩家享有權利:額外支線任務獲取機率,額外經驗加成。】

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