當前位置:筆趣閣>科幻靈異>南天門計劃動漫> 第74章 三人以上自動生成點子王,設計第一款虛擬實境遊戲
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第74章 三人以上自動生成點子王,設計第一款虛擬實境遊戲 (1 / 2)

“瑪雅,跟穿越了一樣!”

“溝槽的居然是真的!”

“夢想成真啊...”

“也是讓哥們吃上滿漢全席了,這不得吹一輩子?!”

邊上,同樣站在超平坦大陸上的其他同事們,也在讚歎不停,比過年了還激動。

有幾個傢伙立刻開始動作起來,或是揪著自己身上的衣服、摸自己頭髮,或是蹲下來薅地上的綠草,試圖用手在鬆軟的泥土裡挖出個洞來...

...無論怎樣的嘗試,他們都沒有發現任何的‘bug’。

織物與毛髮的細節;

扇自己一巴掌後臉上的痛感;

還有草葉的紋路、泥土的顆粒...

一切的一切,都與現實一模一樣。

從物質,到規律,百分百全方位模擬。

‘人類的第二世界’是毫不誇張的描述,這完全就是另一個現實。

“牛逼壞了,真是牛逼壞了。”

過了十幾分鍾,一幫興奮的老男孩們,才終於慢慢地緩過勁來。

廖志航很沒形象地往地上一躺,呈大字型展開肢體,充分感受著虛擬世界裡的風和日麗,有種夢想成真的感覺。

“行了,差不多就得了,咱們還有正事呢,”

組長周學很沒好氣地踢踢這個、拱拱那個,把一幫放了羊的老男孩們給重新聚攏起來,

“外頭還有幾十億玩家們等著過來呢,咱們不能只顧著自己爽。”

“說的也是,咱們責任重大啊。”

從彷彿穿越異世界一般絕無僅有的新奇體驗裡掙脫出來,開發組成員們重新展現出了各自的精英素質,圍在一塊,開始探討起設計方案來。

“怎麼搞?”

“玄幻、科幻、奇幻、還是...二次元?”

“你要這樣問,我嘴上怎麼說不好說,心裡頭肯定是選後面那個。”

“很坦誠嘛,其實俺也一樣。”

“別胡咧咧了,幹正事呢,嬉皮笑臉的合適麼?”

“其實...我覺得吧,都用不著堆砌太多東西,光是現在這樣,就很牛逼了,”

吹比一陣,終於有人提出了正經的意見,

“想想看咱們剛剛什麼反應,就不難想象,其他玩家們會有何感覺。”

“哦?怎麼說?”

周學饒有興致地看向發言那人。

“其實也是這片空間的地形給了我靈感...”

後者往眾人身前這片彷彿無邊無際的平坦大陸一攤手,

“不用我說,大夥都知道這讓我想到哪個遊戲了吧?”

“你的意思是,搞成mc那樣的,什麼目標也不設定的純粹沙盒開放世界?”

眾人一看這超平坦大陸,哪還不明白,一點就通。

“對,但不完全是,”

那人點了點頭,

“準確地說,我們可以沿用mc那種沙盒模擬的思路,不需要堆砌什麼架空設定、人物、劇情,只要讓玩家在虛擬實境裡模擬現實,都有一大堆玩法了。”

這話沒說錯。

遊戲的重點在於玩法,玩法的重點在於可玩性。

相比之下,什麼背景設定、人設、力量體系和世界觀之類,都是次要的。

只要核心玩法夠強大,能支撐起足夠的體驗來,哪怕是拿著一堆方塊搭來搭去,一樣能讓十幾億玩家沉浸其中不可自拔。

《生化危機》系列夠知名嗎?《使命召喚》系列牌子響亮吧?

論起知名度、普及性、玩家數量之類,放到《我的世界》面前,還不是自動矮一頭。

前者都是做加法堆料,後者卻是做減

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