憑藉這一手段,包自豪給新手基地‘木葉第三新村’提供了大量的藥用植物,
以物易物還是其次,產生貢獻的成就感才最讓他暗爽,差點逐漸在一聲聲‘牛逼’之中迷失自我...
包自豪發現,有一種經常攀附在數十米高巨型喬木上方、彷彿綠蘿一般盤繞生長的靈藤,可以有效止血;而另一種如同吊蘭一般寄生在大樹樹杈上、垂吊許多纖細葉片的靈植,則具備祛除多種毒素的奇效。
這一發現讓他解鎖了好幾個成就,還進入了《大荒》的歷史年鑑,
據說星環娛樂官方會在內測結束之後統計時,給所有有事蹟錄入年鑑的玩家,在正式公測來臨時頒發可以永久保留的紀念章——如果是重大的事蹟,甚至會是寄送到家的實體紀念章。
好吧,這也是許多網遊的傳統藝能了,林奇自然不會落下這種經典套路。
事實證明,大夥還真就吃這一套:
某些製作粗糙、名不見經傳的小作坊級遊戲,都能讓許多闊佬趨之若鶩、不惜哐哐砸錢了,那圖的是什麼,還不就是一個成就感?
而面對全球矚目的最新鉅作所能提供的流量環境,這成就感可就又是完全不同的級別了。
同在一千名第二批內測玩家之中的幾名up主,雖然因為保密協議而無法直播,只能錄下素材回頭剪成可以釋出的影片,卻也照樣招來了令人咋舌的熱度,一天時間就是成百上千萬的播放...短短兩三天,就已經跳出了不知名小up的圈子,漲粉百萬,到處恰飯,被潑天富貴砸得都見眉不見眼。
成百上千萬的玩家,藉助他們的視角,去觀看著那個美得驚心動魄、彷彿異世界般活靈活現的虛擬大陸,
在完全擬真的、與任何特效模擬或合成cG都截然不同的沉浸式視覺體驗之下,僅僅是很普通的風景,都能讓一幫人羨慕得流口水,
若是恰好再碰上那些身處自然奇景之中、又或者遭遇了某些珍禽異獸的片段,更是被哐哐刷屏。
就好像舊時代第一批觀賞彩色電影的觀眾,體會到的是與已有一切同類產品都無法比擬的觀感——想想看從黑白默片到ImAx巨幕的跨度有多大,就不難理解,這些初次親眼見證虛擬實境遊戲的觀眾們,有多震撼。
當然,相比親身進入其中的內測玩家們來說,自然就又差一籌了。
不過也同樣是因為這些差異,讓沒有獲得資格的報名觀眾們,對親自入手一款虛擬實境裝置的渴望愈發旺盛幾分——他們不在乎玩什麼遊戲,是什麼題材,內容又合不合胃口,他們只是和所有其他追逐潮流的選手一樣,本能地不願錯過這個‘第九藝術時代變革的里程碑產物’。
很正常。
追逐潮流,或者說跟風,本來就是這個樣子。
就彷彿野蠻系列裡的‘穿你的藍色牛仔褲、聽你的新潮搖滾樂’一樣,
文化這個抽象的概念,本身就是從無數人日常的行為習慣、生活方式之中體現出來的。
越新潮,越能體現優越感,越符合人類天性之中‘同類競爭’的本能——這並不是什麼壞事,人不能,也做不到強迫自己去成為那種抽離主觀本能、只剩純粹客觀理性的活聖人。
不過,既然是行為習慣和生活方式,自然就要有實際的載體。
換言之,‘文化輸出’的本意,不僅是輸出理念與意識形態而已,一樣是有輸出經濟,佔領市場的因素在內的。
從當年的追捧洋快餐,到賣腎買果4,
再到後來追捧漢唐新國風、洋大儒為我華夏辯經,
米氏全家桶風靡全球,黑猴兩週一千萬打碎白皮的單機市場壟斷...
華夏大眾的文化理念,漸漸地又從‘以洋為貴’、‘以西為美