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第32章 讓子彈飛一會【求追讀】 (2 / 2)

今天形成一個成熟的產品。

後面成立未來科技後,便帶領公司員工藉助人工智慧助手的能力,開發這款基於人工智慧為核心的遊戲引擎。

可以說這個智慧助手乃是未來科技最核心的技術。

關於幻星引擎的銷售模式,則和目前國外的主流遊戲引擎存在較大差別。

與主流的三維動畫製作軟體相同,幻星引擎商用為8650每年,開發遊戲則要加收遊戲銷售額的百分之二十作為版權費。

儘管知名度最高的虛幻引擎眼下是對使用者免費開放,只需要等遊戲銷售金額達到一定程度後才會收取百分之五的版權費,但幻星引擎光是在領先行業水準的效能和大幅度縮短製作週期這兩項上,就足以把虛幻給甩到後面。

收取遊戲銷售額百分之二十的版權費合情合理。

畢竟遊戲公司使用幻星引擎不但能減少遊戲製作成本,還能在短期內持續上線製作精良的3a遊戲大作,其營銷額絕對會呈現直線上漲趨勢。

而對國產三維動畫來說,原先每集幾十萬甚至上百萬的製作經費,讓很多動畫公司入不敷出瀕臨破產。

歸根結底就是變現難。

無論植入廣告還是內容付費衍生作品,都必然無法和遊戲相比,哪怕上線影院也要考慮是否賣座的問題。

但有了幻星引擎這個利器,動畫製作成本必然有一個顯著的下降,加上孵化週期較短,必然有利於國漫市場的良性發展。

同時徐磊還要考慮到幻星引擎的使用者數量問題,須知按照影響力的要求,起碼要達到百萬使用者才行。

就算幻星引擎操作更加方便智慧化,也絕非易事。

所以使用者在不商用的情況下自主學習並不需要付費購買,以此來吸引使用者培養產品的生態環境。

當然。

對於軟體來說還有個致命問題。

那就是盜版。

不過幻星引擎因為有著人工智慧模組的緣故,具備著多項加密程式,哪怕真有技術大拿成功破解,所能使用的也僅是引擎中的很小部分功能。

根本不會對引擎的銷售市場產生威脅。

這點徐磊非常放心。

“現在應該有很多公司都坐不住了吧,還真是期待他們的反應啊。”

徐磊大致瀏覽完文章,確定其中沒什麼問題便收起手機靠在椅背上閉目養神起來,甚至連文章後面使用者的評論都懶得去看。

因為他很清楚,今晚甚至這個週末,對於很多人和公司來說絕對不會那麼輕鬆。

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