很明確:做自己喜歡、更受玩家歡迎的遊戲。一個遊戲大片的開發,往往需要一年甚至更長的時間,投入與回報的週期比較長。初期,邁克-莫懷米和艾倫-阿德汗為了支付員工的薪水,經常需要從個人信用卡提取現金,依賴個人的借款來支撐公司。在那段時間裡,他們的壓力相當大,既要調動僱員的最大積極性發揮其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的陣痛。當時,從資金流動的視角看,他們幾乎一無所有。雖然他們現在的情況有所好轉,但也面臨這更大的發展和挑戰,如果他們接受蕭逸臣組建新公司的提議,他們就可以站在一個新的起點對未來做出更好的規劃。而且有蕭逸臣的資金支援,他們可以製作任何他們能夠想到的遊戲,這無疑向他們最初的夢想又跨進了一大步。他們知道,創造一個公司,尤其是把它推向產業的頂峰,僅靠“幸運”是不可能的,這也是他們最後答應蕭逸臣的原因。
“艾倫先生覺得這家公司的名字叫Blizzard怎麼樣?”在談妥了合作事宜之後,蕭逸臣有些急切的提到了新公司的名稱問題。
“Blizzard,這在字典是暴雪的意思。”艾倫-阿德汗沒想到蕭逸臣連公司的名字都已經想好了,不過他覺得暴雪這個名字聽上去真的不錯。“就叫它暴雪吧!”
“太好了!”蕭逸臣有些激動的說。
艾倫-阿德汗這次算是領教了蕭逸臣雷厲風行的辦事效率,他有些打趣的可蕭逸臣開了個玩笑。“Xylon,你可真是一個急性子的人,你不會連公司宣傳廣告都已經想好了吧?”
“暴雪出品,必屬精品!”蕭逸臣看著目瞪口呆的艾倫-阿德汗,“你覺得這個怎麼樣?”
第四十二章 Blizzard的未來
艾倫-阿德汗不知道蕭逸臣為什麼對投資遊戲公司這麼感興趣,在隨後的談話中,他向蕭逸臣提出了這個問題。
“你認為遊戲開發和電影製作之間毫無關係?”蕭逸臣沒想到艾倫-阿德汗會有這樣的疑問。
艾倫-阿德汗攤攤手,“我確實找不到兩者之間的關聯。”
“漫畫可以改編成電影,那為什麼遊戲就不能改編成電影呢?”蕭逸臣反問。
“你準備把遊戲改編成電影?”艾倫-阿德汗的思維還是侷限在了蕭逸臣的話中。
“既然遊戲可以改編成電影,那麼電影就不能改編成遊戲?”蕭逸臣一步一步的引導著艾倫-阿德汗的思維。
“這的確是個不錯的想法,可要實現也不是那麼容易,我們現在的技術還無法支援這種想法。”艾倫-阿德汗馬上看出這個設想目前所面臨的最大問題。
“我說的當然不是現在!但這必將是未來的一個發展趨勢!”蕭逸臣承諾過不干涉Blizzard的獨立研發,但條約並沒有規定他不可以向艾倫-阿德汗灌輸未來遊戲發展的一些理念。看到艾倫-阿德汗一副若有所思的模樣,蕭逸臣知道自己一番話已經收到了效果。
“而且未來遊戲玩家對遊戲畫面的要求會不斷的提高,而電影特效製作也將更加依賴於電腦,遊戲公司和電影公司在可以美工方面實現互補,尤其是在動畫電影方面,這種合作的優勢將會更加的明顯。”蕭逸臣進一步提出了自己的想法。
“你還對動畫片感興趣?”艾倫-阿德汗好奇的問。
“確切的說是對三維動畫感興趣,三維立體畫面必將取代二維平面,無論是動畫電影還是遊戲,這都是必然的趨勢。誰能夠搶先一步走在前頭,誰就可以成為這個領域的佼佼者!”
“3D遊戲?”艾倫-阿德汗難以想象在這個二維遊戲製作都還出於起步階段的時代,蕭逸臣的腦子裡怎麼就會想到了在他看來還很遙遠的三維遊戲。
“你認為這很遙遠是吧?”蕭逸