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公司,他們公司開發的幾漱外常行共的遊戲,在世盡上擁有絕對擁護的玩家,95年推出的《wanaftdd(魔獸爭霸dd)》,96年推出的《dcablo(暗黑破壞神)》,98年推出的《stanaft(星際爭霸)》等等,這幾教風靡全球的遊戲,無一不代未了暴雪公司的驚人眼光和活社厚實力

不過楊宇知道,暴雪公司的神話將從他們的第一款網路遊戲《wonldofwanaft(魔獸世界)》開始,這他對是一款代表了全世盡日格遊戲的教峰之作,憂美的畫面,豐宮的任務系優,耘特的件營膜式這一切他對都是其他遊戲無法比隊的在前世的時候,楊宇就外常的聲迷這款遊戲,診大學的幾年裡,時間幾乎都策慶在了上面,所以如個他打算將自己方擔遊戲的首個遊戲平臺建立到這歌遊戲上面,算是圓他一個龍獸夢吧(呵呵,小弟原來一直玩魔獸的,3區效貓的,大家有興趙可以和我聊聊)

但是,要想就這麼直按的收購暴雪,那肯定也不是那麼容易的,畢竟人家也是世界第一遊戲公司啊,在全球遊戲圈,玩家沒玩過《stanaft(星際爭霸)》的極少,不知道暴雪創業者經歷的人則相當多,一個重要的原因走,暴雪始什不願藉助樣體妙作自己1998年,暴雪公司總裁艾倫:阿德汗辭去了總載一職,改任公司的董事會主序,由邁克如凝乃;莫杯李按任總載從一線退居二線,作為一名碩問,艾仕:阿德汗希望自己能有足夠的時l司,重新回到遊戲設計中來頗為澤漪的是,艾松阿德汗辭職的訊息沒有在玩家當中產生任何反響,更沒有降低玩家對暴雪的良好印象,一個很簡單的原因是,在暴雪員工之外,沒有人真正知道艾松,阿德汗是誰,他是幹什麼的

&ot;我們熱愛遊戲設計工作,但是戒們需要把焦點凝兼在遊戲產品上!&ot;從遊戲開發過程中獲得的快樂,足以讓暴雪創業者進開外盡的任何誘鹹,這種獻身於辛業的激特該他們欺默耕耘,甚至在很大程皮上與外部世盡的聯絡都保特封閉狀態在暴雪,從老闆到員工都保特低調,公司的大門也很少向外盡敞開,暴雪人的全部料力只舌住於自己的爭業這一點,與國內一些公司只知老闆的大名而不知其產品的壯死象,正好形成了鮮明的對照所以,楊宇如果想透過其他的手段來收購暴雪的話,那肯定是無疑於痴人說夢,但是透過資科上的瞭解,楊宇已經掌握了對付他們的殺手剪,因為,寨雪公司外常的重視榮譽,竭力的想要再創造經典.

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