礦洞時光隨火逝,小隊不斷深入地圖,突見前方亮有火光,隱約電擊術的“滋滋”聲傳來。
蕭雲喊停法道,上前偵查,看著法師隊伍一群,名字帶有“丿征戰丶”開頭,居然還清一色的使用中電擊術技能。
前方為首居然是個唯一沒有馬甲戰士,名叫悟心,認出輕盔風雲,估計知曉,手上鐵劍停頓問到:“風雲兄弟不錯啊,你們多少人來的呢?”
風雲立在遠處凝視對方,發現這悟心戰士也有傳奇稱號在身,角色12級狀態,回稱:“我就跟幾個朋友剛下圖,兄弟你可真猛,怎麼升級這麼快的?”
說話間,見著丿征戰丶隊伍中兩個戰士不斷引回殭屍,10個法師輪番輸出把殭屍打成10血左右殘廢,留著給悟心一人單殺,還有道士給他加血,悟心笑稱:“看到沒,就是這樣練的,就是還太慢,累死個人。”
“你還管這叫累?不過大哥你的人可真多,怎麼他們不練級麼?”風雲無語回答。
悟心告知周圍都是他僱傭的員工,經驗減半索性幫他先將怪打殘,還提到不少成員安排在別個礦洞練級。
遇到這種咖位的大佬,遊戲中玩法先進,性格談吐又豪爽,風雲很是欽佩,稱其真大佬,而後選擇不打擾對方,祝他早登頂榜單,便借道帶人往後面圖探尋。
悟心是清楚地圖龐大,怪物足夠的,沒意見目送風雲六人經過,喊著有各職業好東西賣時聯絡他都收,應允而別。
避免不必要的衝突,風雲幾人向右側直接轉進洞口,進入下一個地圖礦區東坑(二),進口就有不少斜挎著身形站立殭屍,兩戰先行上前吸引,法師繼續站定輸出。
不得不說新版本在輸出模式上還是有著鎖定目標的選項,但是技能丟出後怪物正好避開也能躲過,不再是過去那種完全僵化的必中目標。
遠攻近砍,這張地圖不會有地圖突然冒出僧侶殭屍,漸漸清理了平地,前方多了個下行木梯,走下去時,地圖座標數字最後一排不停減少,心道這還是真3d地形。
法師站在木梯倒是不影響技能傷怪,為了加快殺怪速度,風雲直接直接上前引了大片殭屍回來木梯口,與風情並立堵著持續砍殺。
這種殭屍死亡還能復活2次,復活後又砍,直到沒怪再引,兩輪過後更是讓道士締造輝煌一心只引怪,持續不下二十分鐘的迴圈斬殺殭屍。
手起刀落經驗飛漲,這麼一會消滅數量過100,風雲風情兩戰僅差幾百就能12級,其餘人全都步入10級坎,如願登上了法師排行榜單,又數醉逍遙最興奮,恭維著抱對大腿,幾人更熱心指導他法師的技巧。
問題還是在於魔法藥水消耗,本不富裕的隊伍,更加窮困。
又打了一會木梯口區域,再引太費時間,小隊繼續向前,也不去找狹窄角落,直接是寬口洞道推進,道士始終做些引怪、點火輔助工作。
再次遇到255血的變異品種,這回斜著身子殭屍手上技能成了冰球,拖回後側空地幾人圍殺,又得到一枚道術1-2的極品黃色水晶戒指,還多了0-1點防禦力,怪打的多了,出個這,算是了卻一下心目中的好裝備期待。
綜合普通殭屍也偶爾爆出弄幾件13級的裝備,也基本能推斷出這套裝備是講究提升玩家防禦,屬性提高下限,拉昇綜合輸出,其實遊戲前期也是不錯的設定。
當前方遇到上行斜坡,熟悉礦區地圖的幾人知道即將進入礦區東部地圖,這也是老玩家最為熟悉的一張礦區地圖,舊日多少玩家苦蹲這圖等待屍王殿開門,等候中也就熟悉了這圖每個區域。
當年玩家找了許久的隱藏地圖屍王殿,那時網上也是沒有任何介紹,只知道屍王殿在礦區某個地方進入,一直直到廢礦區東部的某個和尚殭屍鑽出來的洞口,