相比于禁選,觀眾們明顯對於選人的熱情度更高,畢竟這是決定一場比賽的勝負,決定一場比賽好看程度的關鍵。
以至於當雙方的選人卡片在大螢幕上徐徐展開,會場之內就暴起一陣的歡呼。
“第二手……宏圖這邊應該會拿一個傷害比較足夠的遠端職業,比如靈劍或者是聖槍遊俠這樣的,而HDL那邊第二手我其實不太猜得到。他們的陣容老實說不好組合,畢竟這是一個對近戰來講天然劣勢的地圖,而蘇湛、陳曉宇乃至李澤慎對於純遠端的職業都接觸的相對少。很難從他們往日的風格上看出今天這場比賽,在面對聯盟個人實力最強的付晨希時,他們會拿出一副怎樣的陣容。”
這邊兒解說還在不停的提出自己的看法,那邊葉可已經陷入到了自己的思緒了。
她對於這些新隊友的瞭解儘管僅僅侷限於幾次訓練賽,可她仍然無比贊同解說的觀點,HDL是一直善於衝臉的隊伍,他們不喜歡打遠端,不喜歡放風箏,不喜歡拉扯。
所以如果她現在在場上的話,應該並不想要拿到月神或者琴師這樣的職業,如果是站在安全的位置上靠加血來保別人一命還行,但如果被控制到,那麼這兩個職業的自保能力都太差了。
哪怕這個地圖不適合打近戰,她應該也想要拿到那種能想法設法化被動為主動的職業。
召喚、鍊金乃至聖騎應該都是她的選擇。
但是顯然的,這種想法僅僅是她的想法。
第二手,HDL在宏圖相繼選擇了言靈和靈劍士之後,也將月神和詭術法師送上了自己的選人卡片。
月神這個職業,依靠釋放固定的回血法陣達到加血的交過。玩家們戲稱她四處畫圈圈,她圈地範圍會形成回血陣,陣中己方隊友會按秒進行回血。
與機械師相搭配不失為一對定點輸出回血的好搭檔。但問題是,對手並不會給你機會,讓你們打出陣地戰的效果。
而詭術法師則是一箇中近程攻擊距離的法系職業,像刺客一般鬼魅的身法是這個職業最大的特點。HDL選出這個職業,看來是要利用詭術去偷掉對方的血量再輔以機械師能打出大量的遠端傷害的方式來進行戰鬥了。
對於HDL這種擺在明面上的戰術,宏圖要如何來應對,第三手的選人上,他們就給出了答案。
他們選擇了聖槍遊俠和方士。
Bp進行到了這裡,比較懂行的玩家基本上就已經是兩眼一黑了。彈幕上罵教練垃圾,神仙bp的彈幕接連不斷。
葉可也跟著嘆了口氣。
小何轉過頭來看向葉可“怎麼樣?能贏麼?”
“難!陣容主動性太差了。下面只能補一下控制,看看能不能利用詭術的突襲,先抓一個,然後利用人數上的優勢打打看了。”她正說著,就見HDL的選人介面上多了個秒速確認的氣功大師和一個咒隱。
咒隱也算是一個遠端的刺客類的職業,就陣容上看,能夠配合詭術法師和氣功大師抓人,似乎也是個不錯的選擇,可問題是誰來用這個職業。
蘇湛?還是陳曉宇?
就陣容層面上來看,蘇湛使用詭術法師的可能更大一些,那麼這個咒隱會交給……
葉可正想象著,她的視線匯聚在前方HDL的選手席上,黃瑜昊正站在蘇湛和陳曉宇的中央,與他倆交流著什麼。雖然在場下聽不到他的話,但是蘇湛和陳曉宇兩個人越來越難看的表情卻被準確無誤的投射在大螢幕上。
“話說回來,這場開幕戰真的給人非常多的驚喜,我很久沒有再比賽場上看到咒隱出現,不知道HDL會不會真的將這個職業鎖定下來,如果鎖定又會交給哪一位選手來使用呢?”
“鎖下了!”一天的聲音滿滿都是興奮“HDL在詭術