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第4部分 (2 / 5)

方面的影響。

在三個群體中,玩家群體的責任是最小的。因為作為數量最多的一個人群,玩家中出現的個例實際並不具備說服力。不能因為有人猝死就說明網路遊戲有害,交通事故每日造成的傷亡,要遠遠超越網路遊戲。但為何沒有教授站出來讓取締汽車,全部步行呢?這就是問題的所在,眾多教授中的一位抵制網遊,是因為眾多玩家中的一些個例發生悲劇。這就讓一個小群體對應了小群體,當其中之一對另外一個施於“電擊”這樣的過激行為時,就會受到受害者代表大群體的譴責。

責任次之的,就是教授群體了。作為教授,懷有拯救青少年的美好願望是正確的,但即便現在沒有一家網癮治療所是免費的,這就說明教授出來勸解不是要做公益活動。伴隨電擊的出現和網癮治療機構的少年死亡事件,教授們並沒有明白強制治療是無用的這一原因,反而站在社會層面高調為自己辯解,這是加大兩群體矛盾的根本所在。換句話說,如果教授們發現了錯誤並面對錯誤,提倡網癮戒除需要從心理治療的話,要比自己繼續提倡死亡一人只是意外要強的多。

下面來看下責任最大的,可能很多人都想不到,實際是網遊廠商。如今的網遊廠商成了推波助瀾的關鍵,不僅是“網癮戰爭”,但凡和網路關鍵字有關的種種名人、草根、關注人物,都有網遊廠商在背後做推手。社會公德化應該首先整頓網遊企業,但不是簡單整頓運營的產品,還要對其使用的網路公關及營銷模式進行轉變。動不動就拉美女關係,什麼廣告都想沾點潛在*因素,為了增加自己的曝光率,網遊宣傳已經無孔不入。芙蓉姐姐火了,多半是網遊在借勢;鳳姐火了,多半是在說她要代言網遊;犀利哥火了,多半也是在說自己的產品同樣犀利。但你迴避掉產品去真實觀察這些人時才發現,芙蓉姐姐依然*不減,鳳姐姐依然自命不凡,犀利哥依然身世淒涼。網遊廠商,藉助熱點之時往往忽略熱點本身,這種不解決問題的追求方式,也是如今網遊產業帶給網路公德危機的關鍵。

有了以上的因素,教授們依然叫囂,玩家們依然謾罵。網路遊戲企業從中借勢借力,引起玩家關注和媒體關注,也頗為滿意。網遊產業已經迫切需求法律的規範,只有出現考核和規範網遊產業行為的法律出臺,教授們才不會變身“警察”,而玩家們也不會成為憤青。

80後的現狀歌(1)

五成“80後”自認壓力大於“70後”

三成是“月光族”

四成“80後”每月補貼父母家用

“80後”,目前中國最受關注的一代,他們代表了中國的未來。

“80後”作為一個社會人口學概念,指出生在20世紀80年代的人,特指國家依法實行計劃生育後所出生的一代人。據統計,中國的這個群體超過2億人。

轉型社會的洪流造就了“80後”的獨特性,這些在溫室裡成長的“小皇帝”們,卻要面對社會變遷程序中的狂風暴雨。頭上頂著“垮掉的一代”、“叛逆”、“自私”、“脆弱”等負面評價,還伴生著“富二代”、“房奴”、“卡奴”、“蟻族”、“宅男”等社會現象。

夢想很遙遠,現實很殘酷。為了探清“80後”們真實的生存現狀,《廣州日報》日前聯合新浪網、大洋網,以及現代國際市場研究有限公司展開了一次大調查。截至2010年2月5日零時零分,共有來自廣東、北京、上海、浙江等全國各地的3313位“80後”在網上參與了調查,為我們全面、客觀瞭解這一群體的生存狀態,提供了依據。

調查發現,住房、婚戀、競爭壓力、父母贍養等,構成了“80後”青年普遍面臨的現實枷鎖。理想與現實之間的落差讓他們感到迷茫與焦慮。但他們同樣相信,“風雨之後總會有彩虹”。

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