摩根目光在四大屬性上打轉。
沒過多久,他就做出了打算。
首先,力量肯定要先強化一次。
這是最基礎、最重要的屬性,不管是揮劍,還是長時間張弓,都需要強大的力量來支撐。
想到這裡,摩根心念微動。
第一點屬性強化點在了屬性力量後的加號上。
【此次強化消耗魂力1,是否強化?】
“強化!”
“力量lv1”
淡白色光芒閃爍。
再次感受著一股熱流被憑空注入身體內。
摩根似乎能察覺到身體內多了些什麼,但具體感受,又什麼都感覺不到。
摩根微微用力攥緊拳頭。
很好,這次感受到了。
系統每一次強化,都類似於被強行灌頂一樣。
雖然短時間內能囫圇吞棗的掌握一番。
但實際掌握的非常簡單、非常粗糙,就像是皮毛。
這一點,在能力弓箭術的強化上,這一多月來摩根是深有體會了。
現在想起來,他一個月前在比爾博的袋底洞遇上矮人一行,與現在的“學生”奇力的比試能贏,其實佔了不少的運氣成分。
摩根也是對弓箭術越發熟練後的現在才明白過來。
他當時也就是佔了系統強行灌頂的光,論真實弓箭術實力也就和奇力相當,甚至還稍差了一些。
從之前強化的弓箭術,還有剛剛強化的力量屬性來看。
強化技能後,相當於把大量的技能理論、經驗傳授給了摩根。
要想真正掌握就需要長時間的練習、鍛鍊,才能逐步真正掌握。
強化屬性後,就像剛剛摩根強化的力量。
也差不多同理,摩根需要多練習,熟悉了突然增長的力量,才能真正掌握。
否則,就很可能會出現以下的情況,
用同樣的力量:
強化前,摩根能百步穿楊。
強化後,摩根連五十步都不一定能射中。
當然,根據個人實力不同,領悟能力、學習能力甚至還有勤奮程度不一樣。
每個人能徹底掌握的時間速度肯定不一樣。
總之,時光旅者系統的強化。
可不是簡單直接強化,然後就能輕鬆掌握得了的。
摩根需要大量的練習,才能把系統強化後的東西,徹底變成他自己的東西。
否則,很可能還會弄巧成拙。
就像現在,摩根剛剛強化完力量屬性,因為全身力量突然增大,他現在射箭的命中率絕對會比強化前要低。
這還是隻強化了一次,力量增大的不多。
如果強化的更多,力量突然變更大,摩根的命中率甚至可能會更低。
因為他對自身力量掌握的不夠。
命中率自然更低了。
射箭可是精細活。
力量屬性先強化了一次。
看著魂力欄還剩下的3點魂力,摩根隨即轉移目光看向其他三大屬性。
“3點魂力,還能強化三次”
稍作考慮,摩根就決定加在體質和敏捷兩大屬性上。
體質,血多,抗揍的重要性毋庸置疑。
而敏捷,摩根現在在遠征小隊中算是弓箭手的定位。
強化敏捷可不僅是為了速度更快,跑路更方便。
更重要是因為敏捷對弓箭手的加成。
想想吧,不管是歷史上還是影視作品中,強大的弓箭手多是身形修長,移動速度快那種。
就是這個道理了。
【此次強化消耗魂力1,