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到那之後,第一步是找到‘少林七十二絕技’中的‘金剛不壞體神功’,並儘快練成。
第二步也還是想利用‘少林七十二絕技’,想借鑑另一絕技‘菩提心法’。心如明鏡,諸邪不侵。希望可以用來完善心功第二層,大大提升化毒的功效。
明槍易躲,暗箭難防。
總不好現在就去滅盡‘星宿派’和‘唐門’那類以毒功稱雄於世的門派。
要是可以成功接近最高層次的‘菩提心法’,相信可以從此像書中段譽一樣百毒不侵。甚至比他還厲害,不單是對自身有特別強大的化毒之效,還可以用在他人身上。
如果說心功第一層的核心是‘無想’,那第二層的核心便是‘菩提’。
第一層的修煉方法主要是破除心結,每解開一個心結都會有所提升。像遊戲中提升經驗值,多多益善,妙不可言。但相對於解開心結的難度而言,提升將變得越來越小。
類似電腦遊戲中,每上升一級,經驗值和時間的消耗都一直在增長,在累積……
理論上雖然可以一直這麼修煉下去,第一層一直都可以有提升,一招鮮,吃遍天,實際上經驗值越賺越多了都還是越來越沒效率了。修煉第一層越久,越費時費力不討好。
得另尋他法,完善第二層。
想法很美,實行起來,總少不了有意料之外的難題出現。就說心結,被解開了後是越大越好,沒解開之前卻是越大越折磨人。不肯去忍受折磨,心功還怎麼進步?
第一層都無法突破,還談什麼第二層,與上面三層、四層、五層……
後天與先天內功之別,有如鐵與鋼之別,一個質量不足用數量補,一個數量不足用質量補,缺一不可。心功之別又大過內功之別,區別具體在哪裡?不知該如何形容才好。
秦朝想了又想,答案是心誠則靈,時間不足用悟性補。區別於愚公移山,熟能生巧,悟性不足用時間補。換而言之,悟性可用來提升修煉速度,降低難度,增加突破瓶頸的機率。
同一項武功的瓶頸,可以卡上一個人十年百年,也可以在一瞬間被突破,因人而異。
不只有因人而異,還有因年齡而異。為什麼習武的年齡越小,所遇瓶頸往往也越小?
天山童姥也可以算作一例。
答案似乎可以用一杯水和一桶水相比,轉化一桶水的水質,難度何止提升了百倍!一杯水的修為比一桶水,數量上是少了百倍,卻也因此而大大減小了高質量的難度。
一頭是質量,一頭是數量。
年齡越小離先天越近,內力在數量上居於弱勢,在質量上卻居於強勢,先天的難度低上百倍都有可能。有了這些先天上的巨大優勢,突破瓶頸的難度相對而言自然就低了。
女孩大多比男孩要容易早熟,這類先天上的優勢再次被拉大。這也是為什麼,眾多高手女前輩成名在年青時期,不僅僅在容貌上高人一等,否則最漂亮的臉蛋兒都是懷璧其罪。
以往在武林中,大都習慣一刀切地用人與人資質不同來解釋。秦朝對此很不以為然。
承認的人多不代表就一定正確,但在現實中,少數比不過多數,錯也要面對。誰都不想說是自己的錯,不如將失敗都歸之於資質,不用想太多。只歸於資質,郭靖都比黃蓉高?
明顯不對勁。
“真可以這麼論嗎?放屁!”不認都很衝動,想罵人。
想到在眾多武俠遊戲中,黃蓉的資質至少也是九十以上,被遊戲製作人員設定在離最高一百點差一點的時候最多。而郭靖的資質是多少?
平均五十都偏高。
在發現用資質解釋不了的時候,尋找真正的原因在